[ Comic-Con 2010 | Detalles de Assassin’s Creed: Brotherhood y del Comic ]

Hoy se revelaron detalles de Assassins Creed y  hubo muchas sorpresas; se aprovecho  para anunciar lo ya conocido aqui en Gamer Style,  y no solo eso se dio a conocer el nuevo asesino de Assassins Creed «Nikolai Orelov» Bocetos del personaje, imagenes del libro de arte y un trailer multiplayer nuevo si quieres ver mas que esperas para dar el salto.

¿Quién estaba allí: Fue un encuentro de las mentes creativas en Assassin’s Creed de Ubisoft: Hermandad del panel en la Comic-Con. Jeffrey Yohalem, escritor principal de la serie, subió al escenario para representar a Ubisoft y su labor actual sobre Assassin’s Creed: Hermandad. A él se unieron artistas de la talla de Cameron Stewart y Kerschl Karl, quienes están trabajando en las próximas Assassin’s Creed la serie de cómics ubicadas en el tiempo del evento de Tunguska en Rusia 1908.

Lo que se habló de: Yohalem habló un poco sobre el proceso creativo detrás de Assassin’s Creed: Hermandad, y cómo el equipo construyó la base para el juego. Él comenzó abordando el hecho de que su personal opta acontecimientos de la historia que la población en general puede no saber mucho acerca de (tanto en el sentido histórico y explicaciones en torno al acontecimiento), que les permite construir conspiraciones potencial con fines narración de cuentos.

A continuación pasó a describir cómo el animus (el ataúd futurista que le permite a Desmond y otros se transporte en los cuerpos de sus antepasados) es la herramienta narrativa último en su pleno sumerge a los jugadores en el mundo de Assassin’s Creed. También proporciona explicaciones para muchas cosas, como por qué Altair o Ezio puede ver los iconos en un mapa y saber dónde ir para completar las misiones. El animus, Yohalem dijo, también hace que sea posible (y fácil) a explorar la historia, permitiendo que el equipo para cambiar la configuración y la fecha cuando sea necesario para hacer avanzar la historia en general el Credo de los Asesinos.

Yohalem luego pasó a hablar sobre el punto de la historia general de la batalla entre los asesinos y los templarios. Dijo que los asesinos representan la libertad, pero a costa de la organización y la unidad, mientras que los templarios están a punto de control y ayudar a la gente a través de medios cuestionables. Yohalem descrito que el momento de elaborar el arco de la historia para un juego de Assassin’s Creed, el equipo no puede funcionar como asesinos: Tienen que trabajar juntos en pie de igualdad, incluso para lograr sus objetivos.

Como tal, hay tres reglas importantes en la construcción de un juego de Assassin’s Creed, de acuerdo con Yohalem. El primero es «Todo tiene que estar justificada.» Si algo va a aparecer en el juego, que necesita una razón para estar ahí y no puede existir sólo por el bien del juego. La segunda regla es, «Assassin’s Creed es una experiencia y no un juego.»

No se trata de ganar o perder, según Yohalem. Señaló el ejemplo de desbloquear la película entera como un glifo recompensa se mueve la historia hacia adelante y por lo tanto mejora la experiencia en comparación con el tradicional sistema de recompensa de tan sólo dando a los jugadores diferentes capas para completar ciertas tareas.

La regla de la tercera y última es acercarse a la historia con múltiples arcos de manera que trata a Assassin’s Creed como si fuera un programa de televisión y no un juego. Así que en lugar de simplemente tener un único arco de la historia, Assassin’s Creed: Hermandad tiene múltiples, pequeños arcos de la historia dentro de la narrativa mayor.

Esas no son las únicas reglas. Yohalem señaló a la historia por ser la columna vertebral de la experiencia y, a continuación se describe cómo el equipo construyó trama Hermandad sobre la base de esta idea. Dijo que el arco de la historia más grandiosa fue creado por el equipo. A continuación, un esbozo de todos los niveles fue construido, que fue seguido por tutoriales de los niveles. El equipo de redacción sugiere a continuación, las misiones que soportan la estructura de la historia y un guión final está escrito.

Boceto del Personaje principal en el comic.

Yohalem hablado un poco más acerca de elaboración de la historia, haciendo referencia a Maquiavelo (in) famoso libro El Príncipe como referencia principal para la historia de la Hermandad y el difícil ascenso a una posición de liderazgo. Pero en cuanto a jugabilidad pura se refiere, sí confirmó otros dos tipos de caracteres para el modo multijugador de juego – el soldado y el herrero, pero no verdaderos detalles que nos dan más allá de eso.

Stewart y Kerschl luego habló sobre su recientemente anunciado proyecto de Assassin’s Creed de cómics que se basa en el mundo, pero cuenta con un carácter completamente nuevo y el establecimiento, en concreto una pre-Primera Guerra Mundial Rusia. El dúo dijo que su inspiración para la creación de un vino de referencia en Assassin’s Creed II en el misterio de Tunguska-envuelta incidente, donde una gran explosión se produjo en Siberia con las posibles causas que van desde la huelga del cometa a una explosión del UFO. Pero, en general, el período fue de un un tumultuoso en la historia rusa, con con numerosos intentos de asesinato en los zares y el desprecio general para el gobierno aumenta sin parar. También, según Stewart, eligieron el período, ya que aún no ha sido minadas por la cultura popular.

Kerschl y Stewart reiteró en numerosas ocasiones que Ubisoft les dio mucha libertad con el proyecto, que les permiten incluso viajar a Rusia – en concreto, San Petersburgo (Leningrado alias alias Petrogrado). Es allí que se llevaron en la arquitectura y trazado de rutas de un asesino potencial podría utilizar si se tratara de maniobrar a través de la ciudad sin ser detectados. Pero, en general, parece que quieren que el público sepa que Ubisoft está tomando en serio y está tratando como si es un nuevo juego de la serie. De hecho, los acontecimientos que ocurren en el cómic en última instancia, afectará a los acontecimientos que transpiran en el juego.

En cuanto a la protagonista del juego nuevo asesino, su nombre es Nikolai Orelov y – al margen de la estructura general de la túnica del asesino y el fusil y la espada mayores – que recuerda a Solid Snake de Metal Gear Solid 4. Stewart dijo que algunas personas hayan reaccionado negativamente a bigote del personaje, pero replicó que ambos miraban las fotos de los hombres rusos de la época y no a uno solo de ellos fue sin el vello facial. El cómic será una serie de tres números y llegará a finales de año, probablemente en la época de la liberación de la Hermandad.

Trailer del Comic

La sesión de preguntas y respuestas dio las preguntas que iban dirigidas a Yohalem. Se negó a responder a la mayoría de ellos, pero él ha emitido algunas cosillas de información. Cuando se le preguntó si habrá más actuales segmentos de Desmond, respondió: «Sí, la historia de Desmond tendrá un giro inesperado. Mucho va a cambiar en el presente.» Cuando se le preguntó si alguna vez verá una mujer asesina, me dijo «Sí, lo harás. Pero hay que esperar hasta noviembre».

Otro miembro del público le preguntó si se encuentra con Leonardo da Vinci en la Hermandad, a la que dijo: «Usted, pero las circunstancias serán diferentes por completo.» Cuando Stewart y Kerschl se les preguntó si los pedazos del Edén y la mitología otro credo del asesino (tales como los elementos de hoy en día) juegan en el cómic, Stewart respondió que el antepasado de hoy en día de Nikolai es Daniel de la Cruz, y que lo que le sucede a Daniel tendrá un impacto en el juego.

Declaraciones: «¿Qué estás hablando? Así es como habla», Yohalem exclamó cuando un miembro del público preguntó si la escena de AC2 es una referencia a la Super Nintendo Mario 64. «Creo que uno nace con un bigote, «, dijo Stewart cuando se trata de quejas sobre el bigote de Nikolai.

El llevar: No había mucho que digerir en el panel y parecía que podría haber sido más adecuado para la Game Developers Conference que la multitud-Con multitud de Cómic. Aún así, es siempre grande para obtener una idea de lo que hace que un juego de garrapatas y con Assassin’s Creed convertirse en una más importante y popular serie cada vez más. Es claro que el equipo de Ubisoft Montreal tiene una dirección clara para él, y será interesante ver cómo el estudio de los saldos que contra posibles problemas con la sobresaturación.

Nuevo trailer multiplayer

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