[ Aonuma explica el estilo de arte para TLOZ: Skyward Sword ]

Hola a todos, como se  han dado cuenta, el estilo gráfico del nuevo The Legend of Zelda es algo así como la combinación  del twilight princess y wind waker , la razón que dieron para este estilo, era porque el creador de esta saga quería  incursionar  en el estilo de pinturas del artista Monet, del cual Miyamoto es fan.

Pero ahora no lo solo esa es la razón  de aventurar con ese nuevo estilo de gráficos, si no que tambien  ayuda al game play definiendo mas los movimientos de los personajes, en el caso personal de la Master Sword, esto fue lo que dijo:

“Una de las razones por las que hemos elegido el estilo de arte que tenemos con Skyward Sword, es que es un mejor vehículo para mostrar las características exageradas de algunos de los personajes. No sólo de los enemigos, sino como una representación del espíritu propio de la espada. Por la manera en que hemos puesto el juego en conjunto, tienes que enfocarte en cómo el enemigo está cargando su arma, y hay un par de maneras diferentes en que lo puedes hacer”

¨La primera, puedes ser súper realista, y la otra, no tanto. Pensamos eso porque queremos enfatizar el combate con la espada, por lo que tenemos que exagerar los rasgos. Pensamos que el estilo de arte que elegimos es el que mejor se adecua para lograr eso. Tienes que igualar el estilo de arte con cómo el juego se juega y pensamos que éste era el mejor modo de hacerlo”, agregó.

Pues mi opinión personal en esto es que me gustaba mas las gráficas del twilight princess, pero no por eso significa que el juego vaya a ser malo, si no todo lo contrario, ustedes que opinan?.

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