
Andreane Meunier es Live Team Producer de Assassin’s Creed Revelations, lo cual es una manera elegante de decir que ella ayuda a coordinar todo el contenido en línea y la interactividad que hará que Revelations brille. Aquí nos compartie algunos detalles de lo que exactamente está siendo modificado en la experincia multjugador de Assassin’s Creed Revelations.
El modo multijugador de Revelations, así como Brotherhood, es un elemento central de toda esta experiencia. El concepto de juego del “gato y el ratón” que fué tan popular en Brotherhood regresará pero será acompañado de un sinnúmero de cambios que incrementaran la flexibilidad y afectarán la forma en que los jugadores interactuaran con el juego. Tambien hay un amplio grado de personalización y narración que se ha abierto paso en el modo multijugador.
Sin más preambulos, conozcamos la información por parte de la Srita. Meunier.
“Aprendimos mucho de Brotherhood ya que obviamente era nuestro primer incurso en el modo multijugador, queríamos asegurarnos de que los jugadores entendieran que estabamos tratando de hacer algo en el universo de Assassin’s Creed, queriamos apegarnos a la forma en que recorríamos las calles, el encuentro con las multitudes, las formas de asesinato…
En Brotherhood, una de las cosas que nos sorprendió mucho fue que los personajes eran muy populares, a la comunidad de jugadores le dio mucho gusto que ofrecieramos nuevos personajes en los contenidos descargables o que fuera posible desbloquearlos, así que pensamos que la forma de agradecer a los jugadores fuese que tuvieran más oportunidad de jugar con los personajes, poderlos personalizar para que los jugadores se reconocieran con ellos un poco más…
Nos da mucho gusto personalizar la jugabilidad del juego, una de las cosas que hicimos en Brotherhood fue re-match, ahora tienes más de donde escoger, a lo que te vas a enfrentar, los mapas y el modo en que los vas a jugar. Añadiremos playlists para que puedas escoger exactamente en que sesión quieres comenzar el juego. Queremos facilitar la forma en la que jugarás con tus amigos así que hay mucha accesibilidad para invitar amigos y basicamente controlar como vas a jugar y en qué modos y cuales mapas jugarás con ellos.
Una de las cosas que estamos haciendo es que el entorno se ajuste, en el modo para un jugador vamos a estar la mayor parte en Constantinopla, tambien podremos estar ahí en modo multiplayer pero tambien habrá mapas que en este momento estamos escogiendo y que tienen que ver con la era de Constantinopla que hemos elegido para esta parte del universo de Assassin’s Creed. Tambien nos estamos asegurando de que las características añadidas al modo un jugador esten presentes directamente en el multijugador o paralelamente. Para esto estamos desarrollando el juego en Montreal y Francia al mismo tiempo, unos desarrollan la campaña en solo y los otros el multijugador.
Obviamente, en la historia de Assassin’s Creed hay intrigas y hasta una conspiración. Tuvimos mucho de eso en el modo un jugador y casi nada en el multijugador pero estamos cambiando eso. Estamos añadiendo más historia sobre Abstergo Industry, basicamente vamos a estar tras bambalinas ya que serás un empleado de ésta compañía. Y si cumples con tu trabajo tendrás acceso a mucha información sobre Abstergo, la forma en que trabajan, porqué estan haciendo las cosas que hacen, hasta el hacerte pensar acerca de los motivos que tienen y que puedas ver la historia desde otro punto de vista.”















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