El día de hoy se mostraron los ganadores de la colección into the pixel 2011 de la Academy of Interactive Arts & Sciences y la Entertainment Software Asociation, la exhibición de arte donde se muestra el arte tradicional y el de los video juegos.
ncharted 3: Drake´s Deception, Ratchet & Clank: All 4 One, Killzone 3 y God of War III, fueron los ganadores entre 17 titulos originados en esta edición:
UNCHARTED 3: Drake’s Deception
“The Pelican Inn” por Andrew Kim
Naughty Dog, Inc
En palabras de un Andrew Kim – Naughty Dog
“El Pelican Inn es una de las primeras escenas que verás en Uncharted 3, ahí Drake usará sus puños por primera vez, es un espacio compacto repleto de borrachos, ¡qué gran lugar para comenzar un pleito!
Cuando me presentaron el nivel estaba sorprendido de cómo un típico pub de Londres tenía tantas historias. La mezcla de colores vibrantes del vidrio, y colores opacos de los muebles, mensajes escritos en la pared, cuadros viejos… realmente podía imaginarme todas las cosas que habían pasado en este lugar pequeño y compacto. Decidimos darle un ambiente de box, ya que era perfecto para que Drake y Sully pelearan en este bar que históricamente es visitado por boxeadores y fanáticos del boxeo, definitivamente me divertí mucho decorando el lugar con este tema. Puse mucha atención en los pequeños detalles para que este Bar luciera auténtico para nuestro juego.
Dicho esto, es un honor enorme el reconocimiento que recibo de parte de into the Pixel, como artista siempre es gratificante que tu trabajo sea visto y apreciado por una audiencia. Y un concurso como este agrega magnitud al honor que recibo” – Andrew Kim
Ratchet & Clank: All 4 One
“Oktonok Cay Cannery”, por Dave Guertin
Insomniac Games
“Inspirado en mis veranos de la infancia en la costa de Nueva Inglaterra, Oktokok Cay sirve como un Puerto en Ratchet & Clank: All 4 One, continuando la tradición de la franquicia de explorar locaciones únicas, buscamos capturar la historia y el carácter de una villa en la orilla del mar. Complementada con muelles y vida marina extraterrestre.
Into the Pixel continúa representando un amplio rango de espectaculares ilustraciones de videojuegos año tras año. Desde un gran realismo, a estilización única, ITP siempre ha mostrado respeto por las facetas visuales de la industria. Me siento muy afortunado de estar en este año, a un lado de muchos artistas que admiro” – Dave Guertin
Killzone 3
“Stahl Arms” por Jesse van Dijk
Guerrilla Games
“‘Stahl Arms muestra la base de operaciones de uno de los villamos de Killzone 3; Jorhan Stahl, su locación remota es perfecta para probar en secreto nuevas armas. La arquitectura del complejo es industrial: los oscuros segmentos contienen las líneas de producción, las secciones amarillas los departamentos de investigación y una parte de la estructura sirve como oficinas. .” – Jessie vanDijk
God of War III
“Cronos Battle” por Tyler Breon
SCEA’s Santa Monica Studio
“La Batalla de Cronos es otra de esas escenas épicas que no existen en ningún lugar más que en el universo de God of War, un monstruo más grande que una montaña, con un templo encadenado a su espalda está atacándote mientras tú intentas matarlo, eso es increíble, además es tu abuelo, eso lo hace retorcido.”
“God of War redefine la palabra épico, y trabajar en este momento dentro del juego, par amó define a nuestro estudio. La palabra renunciar no existe en nuestro vocabulario, y tengo mucha admiración por el gran trabajo que todo nuestro equipo puso en esta batalla para hacerla inolvidable, gracias. – Tyler Breon
















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