Al parecer, Hideo Kojima no quiere que la reedición de Metal Gear Solid 2 y 3 sea un símple port en HD, sino que quiere ofrecernos juegos totalmente renovados, incluso con actuaciones de voz re-grabadas.
En noviembre saldrá a la venta Metal Gear Solid Collection HD, un compendio de 3 de los mejores juegos de la saga Metal Gear: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid Peace Walker en HD, para PS3 y Xbox 360.
Mientras muchos han pensado que los juegos recibirían el tratamiento «promedio» para las reediciones de PS2 y PSP, como son la adición de trofeos, controles mejorados, gráficas en HD, etc. Parece ser que Kojima nos quiere dar aún más que eso.
En un reciente Tweet del creador de la saga, se puede leer lo siguiente:
«Re-grabaciones para MGS HD (MGS3) en proceso hoy, y los actores de voz de MGS estan aquí desde la mañana. »
[NOTA: Al parecer, Kojima tuvo un pequeño error, donde dice «MGS», debería decir MGS2… O al menos eso suponemos.]
Así que tendremos nuevas actuaciones de voz para Metal Gear Solid 2 y 3, para Peace Walker no es probable debido a que el juego se lanzó hace poco. Sería muy interesante ver que todos los actores de voz regresaran para la re-grabación, ya que cuando se hizo la reedición de MGS para GameCube, Metal Gear Solid Twin Snakes, dos personajes tuvieron un cambio de voz.
Sólo nos queda esperar a ver qué tal quedará este nuevo trabajo vocal, así como ver qué otras sorpresas nos tiene preparadas Kojima.














lo he estado esperando con ansia esta colección de mgs, pero lo que quisiera saber es porque no incluyen el mgs1 en la colección ya que al menos para mi es de los mejores (sin incluir el 4) ademas que fue gracias a ese que me empezo a gustar la saga
PD: ya quiero que salga el mg rising para ver que tal esta
Según lo que yo entiendo, MGS1 no ha sido remasterizado porque el engine sobre el que corre es muy antigüo, no sería posible pasarlo a HD. Tendrían que hacer un juego desde cero(espero algún día lo hagan, sería genial).
Saludos!
primero que nada no se mucho sobre la transformacin a hd pero pienso que si lo pasaron a ps2 creo que lo puedan pasar a ps3, porque lo que se es que en algunos casos hacen como un especie de barrido para hacer mas finos los graficos menos cuadrados, entonces ese es mi razonamiento si esta en ps2 unicamente hagan eso que hacen con los juegos de ps2 para paasarlos a ps3.
Reitero, no se mucho acerca del tema unicamente expreso mis opiniones para ver si alguien que lo lea y sepa del tema me instruya.
Wow que rapidez de respuesta gracias te lo agradesco y tambien te agradesco de antemano si me respondes esta duda que tengo
Cuando pasan juegos a HD, lo que hacen es conservar el motor gráfico del juego(con ligeros ajustes, como aumentar el anti-alisado para que las texturas no se vean dentadas) y sólo mejorar las texturas y en general las imágenes para adaptarse a la alta definición (generalmente 720p). Esta es una de las razones por las que, aunque los juegos se vén mucho mejor que sus versiones originales de PS2, no se vén a la altura de un juego actual. Si cambiaran el motor gráfico del juego, las gráficas serían tan buenas como cualquier cosa de esta generación, pero desafortunadamente esto causaría que el juego se tuviera que rediseñar prácticamente en su totalidad, re-haciéndolo desde cero, lo que ocasiona que el tiempo invertido en él sea muy largo, así como su costo mucho mayor.
Es por esto que se prefiere(al menos hasta ahora) sólo hacer cambios menores a los juegos reeditados.
Un ejemplo de esto puede ser la secuencia de «sueño» en el capítulo 4 de MGS4, en el cual Snake sueña que está una vez más en Shadow Moses como en MGS1. Podemos jugar diréctamente un fragmento del juego, con las gráficas originales de PS1 pero «escaladas» a 1080p. Realmente no hay ningúna mejora gráfica, de hecho sigue estando en proporción 4:3, a comparación de todo MGS4 que es formato ancho (16:9). Claro que esto no quiere decir que el juego fuera tomado diréctamente de los discos de PS1 y metido en el código de MGS4. Tuvo que ser adaptado a las librerías de programación de PS3, a sus controles y otras cosas(como las reediciones de God of War, o las próximas de MGS), pero siempre conservando el motor gráfico original del juego.
Como tú dices, hacen algunas pequeñas modificaciones como el barrido que mencionas para tratar de hacer las texturas algo menos puntiagudas, pero aún así, al tener el motor original, no se puede mejorar demasiado el juego.
Ya que los juegos hasta ahora remasterizados no tienen tanta «edad», es posible hacer que no se vean tan lejanos a la generación actual, pero con un juego tan viejo como MGS sería un gran reto, y el resultado podría a fín de cuentas no ser satisfactorio ni para Kojima, ni para nosotros.
Yo sigo con la esperanza de que algún día Kojima se anime a hacer una reedición total de MGS (como fué MGS Twin Snakes para GameCube, el cuál no se utilizó nada de la versión de PS1, se hizo desde cero), pero con gráficas al menos como las de la secuencia de Shadow Moses en MGS4.
Espero que esto resuelva tus dudas, si tienes otra no dudes en preguntar. 😉
Saludos!
ja nel ya para nada, si tuviera otra duda con este mismo tema seria una groceria el mencionarla ya que me has explicado excelentemente en terminos adecuados para cualquier lector (segun a mi parecer) las razones e inconvenientes que se necesitan saber para transformar los juegos a hd, solo para reiterar muchas gracias por tu por tu paciencia para alguien que no sabe mucho de estos temas y por tu extendida, no reprimida y buena respuesta