Seguimos con las novedades sobre futuras reediciones de la saga Metal Gear Solid, en esta ocasión les mostramos dos ejemplos del camuflaje personalizado que podremos utilizar en Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.Les traemos una nueva actualización vía Twitter de parte de Hideo Kojima en cuanto a sus proyectos actuales, ahora sobre MGS3D.
Como ya sabemos, la reedición del juego para 3DS contará con funciones bastante interesantes, una de ellas la creación de camuflajes para Snake a base de fotografías tomadas a nuestros alrededores con la cámara de la consola.
Estos son los dos ejemplos que utilizó el creador del juego(de seguramente una infinidad de opciones), y que demuestran a la perfección la versatilidad de la herramienta:
No cabe duda que Kojima pone mucho esfuerzo en los juegos que hace, ya sean originales o reediciones, dejando a los fans siempre satisfechos. Qué opinan Stylers? Qué utilizarán como camuflaje?
















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