Afirman los desarrolladores de «Rage» que se han centrado en el desarrollo de la campaña y han dejado un poco de lado el multijugador, más información después del salto.
Matt Hooper de id Software ha dicho que en el desarrollo de Rage se han centrado más en su campaña para un jugador que en el multijugador.
«Nuestra meta era crear una campaña larga, probablemente alrededor de 15 horas», dijo Hooper. «Pero para un juego de disparos, ese tiempo es bastante significativo porque la mayoría de los juegos de disparos duran sobre ocho horas o menos. Si haces todas las misiones secundarias, entonces te durará entre 20 y 25 horas. Pusimos mucho esfuerzo para que esta cantidad de juego estuviera junto al cooperativo y a los vehículos».
«Los componentes online como Combat Rally y Legends of the Wasteland encajarían en el mundo de Rage. Aun así nos preocupamos mucho sobre los combates a muerte y los combates a pie, pero ese tipo de cosas son más propias de Doom, Quake y estas sagas».
«Estamos contentos con el multijugador, pero estuvimos más concentrados en el modo para un jugador y pensando: ‘Eso funciona muy bien. ¿No sería divertido hacerlo con un compañero?’ Añadimos un modo a pantalla dividida y online para las campañas cooperativas como resultado».
Para finalizar los invito a comentar qué les parece esta decisión? Rage saldrá a la venta el 7 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.














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