Un spin off es la mejor manera de darle aire fresco a una franquicia, o destruirla por completo.
Juegos hechos al aventón, pobremente producidos, malas ideas que se juntan con peores ideas, juegos que se hacen solo para darle gusto al fan service … o simplemente desinterés por producir algo con la mínima calidad porque la aberración se venderá solo por el nombre de la caja, tenemos juegos que después de haber disfrutado la primer parte y tener la suerte de que la segundas partes hayan sido buenas, nos encontramos jugando algo que nos hace preguntarnos…¿qué diablos es esto?.
Metal Gear Acid
Una de las mejores y más poderosas franquicias de hoy en dia.
Comenzando en el NES en Norteamérica (y MSX2 en Japón) y evolucionando junto a generaciones de consolas, nos entregaría secuelas y secuelas de una historia grandiosa y confusamente interesante, nos acostumbró a ver la importancia de escondernos en una caja, avanzar con pasos cautelosos hacia el enemigo y pasar desapercibidos con el novedoso sistema de Stealth action, y lo más importante, personajes entrañables con todo lo que se necesita para ser recordados y guardarles un lugar en nuestro corazón Gamer.
¿Que podría salir mal? Mmmm ¿Qué les parece si le inventamos una nueva historia a Snake?.
O que el protagonista sea un clon de Snake?; luego podríamos quitar el modo de juego y convertirlo en un intento de juego de RPG que para moverse se necesitan cartas y mucho criterio para dar 2 pasos y esconderte detrás de una pared, y finalmente pongamos personajes genéricos y planos de los que nadie se acuerde en un par de años.
El Clon de Snake y personajes que ya nadie recuerda.
La Saga de Metal Gear Acid no fue tan mal recibida por todos, a algunos les pareció interesante el concepto de cambiar todo lo que hacía Metal Gear un juego fenomenal y decidieron arriesgarse con este spìn off, en general su respuesta fue la de un juego dominguero pasando por el PSP, aunque los fans de hueso colorado, que son todo menos pocos, no se cansaron de criticar esta saga como una de las peores aventuras de Snake.
Después de todo fue la primera incursión de Snake en la consola Portable de Sony
Metal Gear Acid no es del todo malo, para algunos les puede resultar entretenido y con una buena historia, para otros es un juego aburrido con una historia predecible y plana, ¿pero qué sería de los videojuegos sin opiniones divididas?
Además, para este tipo de franquicias siempre hay una oportunidad de corregir sus errores en el futuro con una nueva entrega que nos haga respirar aliviados.
Oh…Dios otra vez no!.
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Grave error el tratar de llevar una Saga de este tipo a los gustos de nuevas audiencias, y un claro ejemplo del esfuerzo de Square Enix de exprimir más el juego de esta saga aprovechándose del fanatismo de sus seguidores y de el solo hecho de vender por el fan service que ofrece Final Fantasy VII, que de hecho, actualmente se sigue vendiendo, y sus personajes apareciendo en cada oportunidad que tienen.
DoC fue lanzado en el PS2 y trata de las aventuras del siempre misterioso y triste Vincent Valentine 10 años después del final de los acontecimientos de FF VII.
EL juego desecha cualquier semejanza a la saga y se convierte en un juego a medias:
Medio RPG con un sistema de upgrades bastante aburrido y simple
Medio Third Person Shooter, del más aburrido que pueda existir.
Los personajes principales de este juego son los personajes secundarios de la saga, que nunca influyeron en la historia principal, es más, ni sus personajes fueron considerados para aparecer en los FMV de FFVII.
Sumándole niveles aburridos y repetitivos de principio a fin del juego, pobre diseño de enemigos, historia que se siente forzada por encajar y al final termina siendo de lo peor que has visto después de la película Advent Children, controles pésimos y para rematar con una AI menos inteligente que la de Pong, tenemos a la Materia Negra de este universo y un juego digno de desaparecer debajo de un Meteorito.
Eso sí, el juego tiene unas excelentes escenas FMV, que son en realidad muy pocas.
Gracias por nada Yuffie.
Dino Crisis 3
Si bien podría clasificarse este juego como una secuela, o más bien una de las peores secuelas que existen, podríamos decir que basado en su pobre historia de película dominguera, la ausencia total de la protagonista Regina,de la historia original y de todo el modo de juego podríamos también clasificarlo como un Spin Off, uno de los peores que hay.
En pocas palabras: Dino Crisis en el espacio, con mutantes que asemejan ser dinosaurios, la ausencia de Regina y armas futuristas, definitivamente no es un Dino Crisis.
Criticado duramente por su cámara fija, muy usada en ese entonces en los juegos de survival horror.
El problema es que los ángulos que tomaba la cámara no eran precisamente los mejores, ocasionando que donde se llevaba a cabo la acción, o se veía demasiado lejos, o te ocultaba un enemigo que estuviera listo para quitarte tu último punto de vida, y según las críticas de todos, esto sucedía casi todo el tiempo.
¿Eso es un…WTFsaurus?
Su historia se sitúa en el año 2584 en el cual ha aparecido en el espacio la gigantesca nave colonial Ozymandias que llevaba perdida 300 años, así que un grupo de especialistas en reconocimiento han sido enviados a investigar.
Los enemigos son mutaciones que asemejan lejanamente ser dinosaurios, incluso algunos son capaces de generar electricidad, y conforme avanza la historia aprendes que estas aberraciones no son tan lejanas de sus parientes originales los dinosaurios.
(Supongo que esa parte de la historia es la fundamental para llamarle a este juego Dino Crisis).
Hablando de las armas, tienes el gran número de…2 armas…con diferentes tipos de municiones… así que no esperes mucha variedad en la acción del juego tampoco.
Las voces de los personajes, incluso de las voces roboticas de las computadoras de la nave estan pobremente actuadas.
Con una historia tan llena de clichés, escenarios muy bien elaborados pero desafortunadamente poco originales y repetitivos, una cámara pésima que te ocasionara morir innecesariamente varias veces, personajes planos y genéricos, hacen que nos preguntemos ¿por qué ponerle el nombre de Dino Crisis 3? Tal vez hubiera sido mejor ponerle Space Dinosaurs, o Prehistoric Spaceship, o cualquier otro nombre.
Tal vez hubieran sido mejores nombres para separar este juego que contribuyó a que las aventuras de Regina se extinguieran para siempre.
Al menos Regina vivirá siempre en nuestros recuerdos
The Third Birthday
Desde el primer tráiler de este juego que salió en el 2008, todos los que habían disfrutado las aventuras y la “evolución” de Aya Brea en Parasite Eve 1 y 2 estaban muy emocionados por seguir la historia de su heroína favorita.
La primer señal de que algo no estaba bien fue cuando se comento que este sería un universo diferente al de Parasite Eve y que no seguiría la historia de sus antecesores.
Después se comentó que se eliminaría todo el asunto de las mitocondrias y enemigos relacionados a ese tema, por unos monstruos de otra dimensión llamados The Twisted.
Y finalmente se reveló que Aya sería una viajera en el tiempo y que su misión era detener a estos monstruos que habían aparecido en la ya locación predilecta por todos, Nueva York.
Ya en el juego vemos que la srita. Brea no es como la conocimos, ahora es un ser frágil, sin recuerdos de su pasado la cual obedece las ordenes de su equipo de trabajo conformado por el joven inteligente, el hombre rudo e impulsivo, un jefe odioso, y un científico que le oculta ciertos detalles de su pasado para que esta coopere.
Obviamente no se podía dejar a un lado el fan service, ya que varios personajes como Kyle Madigan y Eve también aparecen.
Algo que también llamaba la atención de muchísima gente y era el daño que reflejaba la ropa de Aya al ser atacada por los monstruos.
Su ropa se desgarraba a tal grado de dejarla solamente en ropa interior, y según sus desarrolladores, dejar a Aya de esa manera significaba estar a punto de morir y nadie quiere eso ¿verdad?
Y para confirmar que ese solamente sería un juego fan- service se anunció que la escena de “regadera” que había estado presente en PE2 regresaría a TTBD; solamente que si quieres ver a Aya bañándose tienes que cumplir con todos los objetivos de la misión.
Una heroína inteligente, audaz, fuerte y con un concepto muy bueno y la hayan convertido en solamente un juguete sexual, el cual solo nos invita a seguir jugando por morbo y no por de verdad estar disfrutando el juego, además de ser un personaje muy sumiso y aburrido.
En general podemos ver que tan alejado de la historia está este Spin Off con tan solo ver los videos de intro de cada juego:
The Third Birthday es un shooter en 3ra persona que “no está mal”, sus escenarios son algo repetitivos pero las cutscenes son de lo mejor que hay en PSP, ya que fueron desarrollados por Square Enix en base al éxito gráfico que tuvo con FF Crisis Core.
El juego es entretenido las primeras horas, la cámara es mala para mantenerse en su lugar, las armas son nada fuera de lo normal excepto por la que lanza un rayo desde el espacio, el modo de juego de transferir tu cuerpo a otras personas y tomar sus armas y energía es novedoso pero, no tardara en aburrirte.
Una historia de la evolución de los seres humanos fue cambiada por la mini historia de una sexy heroína que viaja en el tiempo para destruir a ciertos monstruos que aparecen de repente. Sólo que esta vez no usaron el nombre de la franquicia para vender, usaron a la protagonista lo cual fue mucho peor y fue un paso atrás en la cadena evolutiva.
Además de que este juego fue una bofetada a los fans que esperaron años por ver el regreso de su saga favorita.
Antes
Después
¿Aya, que te han hecho?
Castlevania Judgement
La franquicia y la fan base de Castlevania son de las más grandes y poderosas que existen actualmente. Con una historia siempre nueva e interesante, escenarios muy bien ambientados en la cultura gótica y de terror, aparte de un soundtrack excelente en cada uno de estos títulos son solo unos detalles que hacen de Castlevania una serie divertida y digna de ser jugada. Recién la serie ha logrado dar un paso exitoso en el mundo de los reboots con Castlevania Lords Of Shadows y se ha colocado una vez más en el gusto de tanto fans como gente nueva.
Pero detrás de este éxito, hay que recordar que en alguna ocasión a alguien con capacidades muy diferentes a las nuestras, se le ocurrió que sería buena idea tomar a los personajes más importantes (y otros no tanto) de la saga completa de Castlevania y hacer un juego de peleas con ellos.
El resultado:
Un juego de peleas con una historia absurda y poco interesante.
Galamoth envía a su sirviente el Time Reaper a través del tiempo para matar a Dracula y tomar su lugar como príncipe de las tinieblas. (Time es a tiempo y Reaper es a muerte…duh)
Pero un personaje llamado Aeon, que por alguna razón se encontraba por ahí y se entera del plan de Galamoth, viaja entre tiempos y dimensiones para que los guerreros más fuertes derroten al Time Reaper y así evitar que un nuevo mal gobierne.
Si eso es la base de la historia imagínense de tener el valor de jugar el history mode con historias peores por cada personaje.
Quien diría que María tenía un trauma por el tamaño de sus…mejor olvídenlo
Después de ver el video anterior también podemos decir que el Voice Acting de los personajes es horrible, sobre todo en un juego de la nueva generación.
El diseño de los personajes es un chiste… o ¿alguna vez imaginaron que Simon Belmont se transformaría asi?:
¿O tal vez se imaginaron a Dracula “envuelto” en un vestido salido de una fiesta de disfraces?
¡Die Monster, you dont belong in this world!
Controles tan poco responsivos que confirman las dificultades que tuvo el equipo desarrollador para utilizar los controles de WII para un juego de peleas.
Por lo tanto un juego de peleas en los que los controles son malos, es una señal inminente de fracaso.
Nótese que en el minuto 1:12, nos muestran de que es capaz la AI del juego.
¿Creían que los finales valían la pena? Pues tampoco.
Los finales son solo texto en una imagen que solo se cuenta como se conectan con los sucesos ocurridos en el videojuego del cual viene el personaje en cuestión.
Esta entrega de Castlevania deberia de desaparecer bajo una lluvia de agua bendita… mucha agua bendita.
Spin offs malos como los que aparecen en esta lista hay muchos mas que han arruinado nuestros fines de semana, o nuestra imagen que teníamos de la franquicia.
Si hay algún otro Spin Off digno de ser arrojado a la basura, o quemarlo en leña verde, siéntanse libres de mencionarlo en los comentarios.































Vaya muy bueen post, creo nunca habia oido de esos spinoffs, quizá es por lo malas q son…. Me da tristeza ver en q se convirtio parate eve =(
bueno pues para mi no fueron tan malos (exepto el mgs acid) en ese caso hubieran puesto assassins creed bloodlines o halo odst y no no soy fanboy de nada mas que de mi mismo XD
Sino hubiese jugado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus hoy no me gustaría el personaje de Vincent Valentine como me gusta el día de hoy, el juego no es la gran cosa pero la historia y los gráficos son buenos!, no debería estar en esta lista XD
un mal spinoff para mi fue los de la saga resident evil los que eran en rails eran horribles
Lamento decirte que metal gear no inicio en NES…
De la misma forma que ti te gustó el castlevania lord of the shadows a cualquiera le puede gustar o no un spin off.
Como mencionas en tu post existen muchas opiniones, sólo no trates de venderlas como facts.
Halo 3: ODST D: horribleeeeee