Dark Souls ya está a la venta | Galería de imágenes

A través del blog PlayStation se posteó una galería de imágenes de los demonios que aparecen en Dark Solus para festejar que el día hace unos cuantos días salió a la venta este juego para el sistema PlayStation 3 y Xbox 360 en el continente americano.

Además de esto se publicó una entrevista que se realizó a Hidetaka Miyazaki director del juego,  el cual en cada imagen nos explica que es lo que quería expresar debajo de cada imagen. Sin más  que decir aquí les dejo dichas imágenes así como la opinión del director:

Hidetaka Miyazaki, Director, Dark Souls: Estos son los diseños preliminaries para el Gaping Dragon. La historia es que antes había muchos dragones en este mundo, y después de que la mayoría murió, los pocos que sobrevivieron se volvieron locos. Este es uno de los muchos diseños que hicimos mientras discutíamos cómo es que se volvieron locos.

CITA: Este es el Snake Man. Fue diseñado como otro de los “Experimentos Fallidos” por obtener las escamas inmortales del dragon albino Seath. La referencia se encuentra en los anillos dentro del juego, comparado con el popular diseño del hombre serpiente, el cuello es mucho más grueso, lo cual me gusta.

Este es el Crystal Undead. Como los Snake Soldiers fueron experimentos fallados por obtener las escamas inmortales. Las alusiones visuales al dragon Seath y los cristales son de gran importancia en los archivos de Duke y en las Cavernas de Cristal.

Este es el Sealer. Su diseño está inspirado en el tema de “mage of lost rituals” al final, se ganó el rol de sealer y le fue asignado en un ritual para romper una maldición.

Este es Havel’s Armor. Su diseño se basa en el tema de “an ancient soldier of stone” A mí particularmente me gusta su casco.

Este es la Bell Gargoyle.Este jefe fue diseñado después de que decidieramos incluir una escena donde peleabas en el techo de una iglesia. La gárgola encajaba perfecto en la situación, además a lo que se requería en el juego, es uno de los primeros jefes que enfrentas, y queríamos que tuviera ese look de las épocas medievales en un mundo de caballeros y reyes.

Este es el Egg-Bearer. Lo hicimos durante una lluvia de ideas sin un tema particular en mente. Su diseño es sin duda impactante, y muchas ideas salieron después que lo creamos

Este es el Embraced Knight.Su historia es que un día recibió protección divina de una diosa, y después comenzanos a pensar en añadirle algo retorcido e inesperado a su diseño, y de ahí se nos ocurrió la idea de los brazos de la diosa en su armadora. Esta armadura inspire la creación del personaje Lautrec of Carim.

Este es el Dragon Zombie.Al igual que el Gaping Dragon, su historia es que muchos dragones han muerto y los que quedaron se volvieron locos, este es uno de los diseños que sacamos al pensar cómo se volvieron locos con un diseño que se podría llamar como “descendiente de los dragones muertos” pero al mismo tiempo con elementos metafísicos.

Este es el Titanite Demon. Fue el producto de muchas ideas que no pudimos aterrizar en un tema. Para el juego necesitábamos a un demonio que forjara armas, al final lo elegimos para ese rol

El Black KnightAl principio fue diseñado para representar a un espíritu maligno, lo presentamos como la maldición de todos los soldados caídos formados en un caballero negro, esa idea al final no tuvo resultado pero era una idea tan buena que la uzamos para los caballeros del Rey Gwyn

Este es Gravelord Nito. Fue diseñado con el tema “Lord of Deatg” recuerdo que sus primeros diseños fueron aprovados sin hacer muchas revisiones

Yo no sé ustedes amigos stylers pero esta galería de imágenes atrajo mi atención hacia este juego, ¿y las de ustedes?

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