Rocksteady le dice NO a Superman

«Con Batman te sientes muy poderoso al estas rodeado de 25 enemigos con bates de baseball, pero cuando aparece uno con un arma de fuego, cambia completamente el dinamismo de la pelea, pero con un personaje como Superman eso no es posible.

El territorio fértil del diseño de videojuegos es ser capaces de darle al jugador la oportunidad de tener el poder, pero al mismo tiempo dejarle saber que tienen algo que perder.» comenta Dax Ginn, Manager de marketing de Batman: Arkham City.

Estos argumentos echan por tierra los comentarios del guionista de la serie de los noventas y de los dos juegos de Batman, Paul Dini, que recientemente había comentado que le gustaría trabajar en un juego del hombre de acero.

Básicamente Batman puede morir, y que es un ser humano con sus propias limitaciones, Superman por otro lado, se sentiría igual de invencible peleando con enemigos que traigan palos, hachas, pistolas, tanques, misiles, etc.

Excepto claro si alguno de ellos tiene una roca de Kryptonita, pero sería lo único que podría hacerle sentir al jugador un poco vulnerable.

Además de que la psicología de Batman ayuda en gran manera el gameplay y al desarrollo de la historia misma.

Superman ya ha intentado destacar en el mundo de los videojuegos sin éxito alguno, como en el juego Superman Returns, que pasó sin pena ni gloria y Superman 64, que es conocido como uno de los peores videojuegos de la historia.

Quién sabe, puede ser que alguien si se anime a desarrollar un videojuego bueno de Superman tal y como lo ha hecho Rocksteady con Batman, pero solo el tiempo lo dirá.

Comments

  1. Good Bye Superman

  2. Avatar de jonpunk jonpunk dice:

    Nunca me agrado superman por eso xD

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