
Microsoft México envia un comunicado de prensa en donde nos hablan un poco sobre los clasicos mapas del juego que estaran incluidos asi como las integraciones que tendremos con Kinect, tras el salto los dejamos con el comunicado de prensa.

“Halo: Combat Evolved Anniversary” incluirá los clásicos mapas y algunas integraciones con Kinect para Xbox 360 ™
- Todo listo para “Halo Anniversary”, el Nuevo diseño Halo Waypoint, experiencias de campaña “ATLAS” y Custom Challenges
Mexico D.F., a 17 de octubre de 2011.- A menos de un mes del esperado lanzamiento de “Halo: Combat Evolved Anniversary” el próximo 15 de noviembre, 343 Industries, dió a conocer novedades y emocionantes noticias durante el Comic-Con en Nueva York este fin de semana; el regreso del mapa multijugador Hang ‘Em High en “Halo: Combat Evolved Anniversary”, uno de los favoritos de los fanáticos, detalles sobre la innovadora integración de Kinect en el juego y la próxima evolución de Halo Waypoint, el destino final en línea para los fans de “Halo”.
Hang ‘Em High hace un regreso triunfal en “Halo: Anniversary”
El glorioso regreso de High Noon en “Halo: Anniversary”, fue anunciado durante el Comic-Con de Nueva York. High Noon combina una década de conmovedora nostalgia con la emocionante adrenalina del clásico combate multijugador “Halo” para entregar siete de los mapas favoritos de los fans en el lanzamiento de “Halo: Anniversary”.
HIGH NOON – Regresa a los jugadores a los cañones de Hang ‘Em High ahora con un detalle sin precedente. El complejo y extenso generador, que da energía a este enorme portal, permite conectarse a un número desconocido de locaciones en toda la galaxia. High Noon es un campo de densas plataformas, pasillos y cubiertas equipadas de la mejor forma para el combate en equipo en los modos Slayer y Objetive (4 -12 jugadores).
Descubre algunos detalles del Universo de «Halo» a través del poder de Kinect
Junto con la revelación de High Noon, 343 Industries también reveló detalles sobre la funcionalidad de Kinect en «Halo: Anniversary», incluyendo comandos de voz y una nueva característica que permite a los jugadores reunir información sobre “su universo” a medida que exploran «Halo» y reviven la icónica aventura:
- Modo Análisis – El “Modo Análisis” es una característica exclusiva de Kinect que permite a los jugadores “escanear” artículos de interés en la campaña de “Halo: Anniversary” para hacer crecer la Biblioteca, una enciclopedia interactiva de “Halo”. Al estar en el “Modo Análisis”, nuevos artículos de interés pueden ser agregados a la Biblioteca con tan solo centrar el objeto en la retícula y decir “Scan”.
- La Biblioteca – La Biblioteca es un índice que proporciona información detallada sobre los artículos que los jugadores escanearon en el “Modo Análisis”, tales como vehículos, personajes, enemigos y armas. A través de gestos los jugadores pueden explorar toda la Biblioteca en cualquier momento y regresar a la campaña para continuar desbloqueando secretos en el Universo de “Halo”.
- Comandos de Voz – Aprovecha la tecnología de Kinect para Xbox 360 para recargar tu arma, lanzar granadas, cambiar sin problema entre los gráficos clásicos y los remasterizados y mucho más ¡usando sólo tu voz!
La próxima entrega de Halo Waypoint: “ATLAS Companion Experience” y “Custom Challenges”
Halo Waypoint ha sido el destino final para los fanáticos de “Halo” en Xbox LIVE desde 2009 y este fin de semana 343 Industries reveló un pequeño vistazo de lo que vendrá para el innovador servicio en línea esta temporada:
- Nueva Interface Halo Waypoint – Un renovado diseño en el uso de la interface le permite a los jugadores navegar Halo Waypoint y acceder al contenido que más les guste de un modo muy fácil ya sea que estén en línea, en su Xbox 360 o en su Windows Phone.
- Halo Waypoint ATLAS – Disponible para los teléfonos Windows Phone, Halo Waypoint ATLAS (Advanced TacticaL Assault System) es una nueva experiencia móvil que ofrecerá a los jugadores una detallada vista de cualquier mapa de “Halo: Anniversary” o “Halo: Reach” en tiempo real, permitiéndoles monitorear los movimientos de sus compañeros de juego así como sus posiciones mientras juegan. Esta innovadora aplicación ofrece una divertida experiencia en cualquier partida multijugador.
- Custom Challenges – 343 Industries está impulsando a la comunidad al introducir Custom Challenges en “Halo: Anniversary” y “Halo: Reach”. Por primera vez los jugadores podrán editar los retos y crear partidas de juego amistosas con sus amigos de Xbox desbloqueando infinitas posibilidades para inventar y probar sus habilidades “Halo” entre ellos.
Por ejemplo, los jugadores pueden crear un Reto para conseguir un número específico de headshots (50 por ejemplo) en Multijugador en 24 horas, incluso pueden probar personalmente los retos o invitar a sus amigos a intentarlo y ver quién es el que más headshots puede obtener. Los Retos pueden ser creados para los modos Campaña, Matchmaking Firefight, Multijugador y Custom.
Los jugadores también podrán ganar créditos “Halo: Reach” al completar retos Custom, infundir nuevo potencial dentro del sistema de progreso del juego y aprovechar todos los mapas multijugador de “Halo: Anniversary”.
Para un vistazo a Halo Waypoint ATLAS y la funcionalidad de Kinect en “Halo: Anniversary”, nuevas imágenes sobre el icónico nivel “Pillar of Autumn” y screenshots de High Noon asegúrate de revisar el nuevo material detrás de cámaras y galerías de imágenes por parte de 343 Industries disponibles a partir del día de hoy en Halo Waypoint y HaloWaypoint.com.
Con nuevas características que incluyen juego cooperativo en Xbox LIVE, un bundle de algunos de los mapas preferidos en la historia de “Halo”, nuevos restos e historia por descubrir, “Halo: Combat Evolved Anniversary” es una experiencia must-have que estará disponible exclusivamente para Xbox 360 el próximo 15 de noviembre de 2011.













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