Se acerca el fin de la historia de Desmond, protagonista de una franquicia que sin duda ha crecido más allá de lo que inicialmente planeaban las personas de Ubisoft: Assassin’s Creed.
De acuerdo con declaraciones de Ubisoft, el próximo Assassin’s Creed concluirá la historia de Desmond. Esto es una forma muy sutil de decir que no será la conclusión definitiva de la franquicia, lo cual permite pensar en su expansión mediante diversas precuelas o historias alternas. Sea como sea, lo importante ahora es que se acercan los tan esperados, últimos eventos que definirán el futuro de la humanidad y el planeta entero.
ADVERTENCIA: ¿Habrá spoilers? Sí, muchos, comenzando por el final del párrafo anterior.
¿Quién es el protagonista?
Normalmente las series de videojuegos reciben el privilegio del dígito arábigo o romano, por su relevancia como parte de una historia principal. Por otro lado, cuando se hacen tramas paralelas o «no tan relevantes», se les adjudica un subtítulo, pero no merecen un número. La situación que se nos presenta aquí es un tanto distinta.
Como recordarán, la tercera y cuarta entrega de AC, (Brotherhood y Revelations respectivamente), son piezas fundamentales. Tan sólo los eventos del final de ACB, merecerían un número bajo la lógica antes planteada. Sin embargo Ubisoft decidió que las entregas numeradas de esta serie serían aquellas en las que haya un cambio de protagonista. Por lo tanto el primero es el de Altaïr y ACII, ACB y ACR
Sí, Desmond Miles es aquel hombre que controlamos y el cual, por medio del Animus, nos permite revivir las memorias de sus antepasados, pero seamos honestos, sin menospreciar su importancia en la historia, la cual es crucial, no es el sujeto icónico de la saga, sino que a quienes más utilizamos realmente, han sido aquellos hábiles ancestros suyos.
Revelations concluye claramente la historia de Ezio Auditore, por lo tanto, la próxima entrega debe presentarnos a un ancestro más, algo que por más de dos años los fanáticos quieren. Esto no por desprecio a Desmond, sino por la posibilidad de visitar otros sitios del mundo en épocas pasadas. Entre las alternativas favoritas propuestas por fanáticos se encuentran:
- Japón feudal.
- Rusia zarista
- Londrés victoriano.
- América prehispánica.
No olvidemos que recientemente Ubisoft hizo una encuesta sobre este mismo tema, por lo cual algunos se sentirán muy satisfechos cuando se revele el planteamiento histórico de ACIII.
Assassin’s Creed What The Heck
Dicho lo anterior, probablemente muchos piensen que Ubisoft quiera exprimir esto un poco más antes de entregar ACIII. No es probable, debido a que Alexandre Amacio dijo que un juego futurista, no debe salir cuando dicha «fecha futura» ya ha pasado en el mundo real. Por lo tanto, siguiendo la cronología actual de AC, el juego tiene que ser lanzado idealmente antes del primero de septiembre (día en que Desmond usa por primera vez el Animus). Sino debe ser lanzado antes de que sea la fecha en que Desmond despierta en ACR (la cual no conocemos exactamente), pero es cerca de mediados de octubre. Claro que la franquicia no desaparecerá. La industria actual no puede permitirse la pérdida de una entrada de dinero tan grande. Sin embargo es muy probable que descanse un par de años.
Personalmente considero la siguiente situación como ideal: ACIII lanzado en noviembre de 2012 para seguir con la tradición. descanso completo de dos a tres años, ni siquiera juegos de plataformas portátiles. Retorno de la saga anunciado en la E3 2015. Nuevo personaje central en lugar de Desmond, como Amacio ha dicho. La nueva entrega no deberá ser un reboot, ni olvidar lo ya establecido en el canon actual. ACIII debe dar un cierre que, será difícil de lograr, pero debe aclarar todas las dudas (ya tiene el camino llano gracias a ACR) y tendrá que concluir sin más cliffhangers. Las dos razones por las que sí quiero que regrese la franquicia son: muy buen desarrollo de tramas ingeniosos y recreación histórica impresionante de sitios que no se utilizan comúnmente en videojuegos (propósito original de la franquicia).
¿Qué esperar?
Nuevo personaje significa: nuevo periodo histórico y nueva ciudad. Esperen… ¿Dije ciudad? Espero equivocarme y ACIII retorne a lo que las primeras entregas hicieron: permitirnos visitar varias ciudades. Assassin’s Creed y Assassin’s Creed II tuvieron un tiempo de desarrollo de alrededor de dos años. Por otro lado ACB y ACR se han desarrollado en, oficialmente, menos de un año. Han sido grandes trabajos, no lo niego, pero en los últimos dos años he extrañado poder visitar distintas ciudades.
Amé cada área de Roma y de Constantinopla. Su variada arquitectura y paisajes hermosos me hacían trepar a lugares altos sólo por placer de verlos por un rato. Sin embargo, no se compara con la experiencia de poder visitar Masyaf, Damasco, Acre y Jerusalén, cada una con sus particularidades, que con la experiencia que ahora tienen en Ubisoft con su franquicia, imagino:
Un asesino londinense, siendo perseguido por un detective (muy a la Sherlock Holmes), teniéndose que cuidar más que antes de la evidencia que deje. Además, viajando por todo Reino Unido, por ejemplo legando a esconderse en Cardiff. Es sólo una fantasía mía que acabo de inventar, pero lo definitivo es que sería muy interesante ver más allá de una única ciudad en ACIII.
Gameplaywise
Cada nuevo título de Assassin’s Creed incluye innovación en lo que se nos permite experimentar. La más grande fue aquella que llegó con ACII. Tras un juego muy interesante que se podía volver repetitivo, la segunda entrega principal trajo mucha variedad. Hizo honor al género sandbox, pues nos permitía hacer más que tan sólo robar cartas, escuchar conversaciones, interrogar gente, trepar y asesinar.
Brotherhood llegó con tres elementos nuevos grandes, junto a otros menores: las torres de los Borgia; un multijugador ameno que no logró obligar a los jugadores a ser sigilosos, pero no por ello fue malo y además; trajo la posibilidad de reclutar y pelear al lado de otros asesinos y entrenarlos. Junto a esto vino un nuevo sistema de combate que permitía, en teoría, encadenar combos para matar a enemigos de manera infinita.
Revelations aumentó la dificultad, algo que se agradece mucho. Además mejoró a su antecesor. El multijugador tiene nuevos modos que obligan al sigilo. Además, las misiones de revelaciones sobre Desmond en primera persona y de plataforma, fueron un experimento interesante. Por si no es suficiente, las partes de tower defense son un descanso del sistema principal, que divierten y presentan un reto interesante.
Assassin’s Creed III deberá reincluir todo lo anterior, sí todo, multijugador también. Este elemento ha estado ligado vagamente a la historia principal y hay dos opciones no exclusivas para este año: habrá enfrentamientos directos entre asesinos y templarios entrenados y/o será el gancho perfecto para la historia que siga más adelante de ACIII. Además nuevos artefactos, como en su momento fueron el planeador y el paracaídas, serán obligatorios, así como una mayor participación de los recultas (o tal vez ahora ser uno). Además un detalle novedoso sería que esta vez controlemos a una asesina.
Me despido pensando en el futuro de la serie más allá del próximo juego y les pregunto: ¿Cuántos de ustedes se imaginan que en algún juego usemos a un asesino infiltrado entre los templarios, haciendo cosas cuestionables?













Pues se supone que en el tiempo de Desmond ya están en el 21/12/12 y alguna vez leí que Yves Saint-Guillemon el productor ejecutivo quería acabar la saga este año, de forma que coincidieran ambas fechas (virtual y real). Además ya sabemos que es lo que tiene que hacer Desmond gracias a AC: Revelations, por lo que la próxima entrega será
[SPOILER ALERT]
Ir a Masyaf a recuperar el fruto del edén de Altair, que supongo ha de ser el más poderoso ya que es el que lava cerebros, además de contener la localización exacta de todos los fragmentos. En caso de que salieran con sus jaladas de más ancestros, lo más probable sería la China Imperial, si han visto AC: Embers sabrán que tendría que ser Asia el próximo destino.
[SPOILER ALERT]
Concuerdo contigo en que, de acuerdo con Embers, Asia (menor o mayor) deberá ser el sitio de ACIII. Sobre lo de la fecha, sí, en la cronología de los juegos están en 2012, pero no en diciembre, sino en octubre, falta que nos digan cuánto tiempo estuvo inconciente Desmnond. Algo interesante es ver qué consecuencias tendrá aquella «ayuda final» del sujeto 16. Saludos =D
spoiler danger-lo que hizo el sujeto 16 al final de revelations fue seguramente combinar el adn suyo con el de desmond eso puede ser la excusa perfecta para visitar antepasados en lugares interesantes como china o otros porque aunque son familiares su linea genetica esta muy separada
[SPOILER_ALERT] Así es, ese abrazo de «ayuda», puede resultar en que ahora haya nuevas memorias, a una alteración del Bleeding effect o cosas similares. Esperemos, sea lo que sea, esté bien justificado y sobre todo, divierta. [/SPOILER_ALERT]
El proximo assassins creed sera en nueva york, acuerdense que en el ACR se escucha a Rebecca y a Shaun tomando un avion con identidades falsas a America, también al final se muestra la ubicacion del gRAN TEMPLO y es justo donde esta nueva york para rematar Desmond se fue a vivir a nueva york cuando se escapo y ahi en un hospital lo raptaron. Presten atencion jeje es broma a mi me pasa.
presta atencion tu tio no lo raptaron en un hospital lo raptaron con la ayuda de dos tias que estaban buenorras que empezaron afliptear con el mientras trabajaba en su y cuando salio se fue con ellas el ya llebava años viviendo en nueva york
PD:que cierto es eso de que te pasa
mientras trabajaba en su bar
Excelente post, siendo que acabo de terminar ACR, personalmente ES UN JUEGAZO, es cierto como comentas, eso de que sea solo una ciudad es un poco aburrido, pero las cuidades son inmensas y creo que eso lo salva un poco, tambien el lujo de crear tus propias bombas y como dices el novedoso tower defense, solo que estar defendiendola constantemente es un poco molesto, pero no tan relevante, me encantaria ver un nuevo AC, en una América prehispanica, poder ver piramides Mayas y toda su impresionantes arquitectura seria algo fuera de lo común o en Londres victoriano como comentas con una trama estilo sherlock holmes, pero pues solo queda esperar y ver como continua este grandioso juego, saludos :DD.
Totalmente de acuerdo, el tamaño de las ciudades es algo que ayuda mucho, pero Venecia y Florencia eran de muy buen tamaño también (Froli por otro lado no lo era). No desmerecen ACB y ACR, sólo digo que algo que es parte de la «escencia», en mi opinión, de los juegos numerados, es una mayor cantidad de ciudades. Y como dices, algo de los mayas sería espectacular, principalmente con todo el mito tan popular del 2012. Saludos =D
ciertamente se nota el «esfuerzo» por crear un producto sencillo que solo engancha por el nombre en ac la hermandad y sobre todo para mi en acr constantinopla me parecio una fusion de roma y jerusalen y encima el hecho de la poca historia y las nulas misiones secundarias me hiceron pensar -si momentos clave increibles y ciertas misiones como la del paracaidas atado a una cuerda(que parecias un verdadero aguila joer XD) o la de disfrazarse de juglar (que me tire un buen rato escuchando esas canciones y me parti la caja) pero en el fondo me tiene cansado lo arabe por eso y tambien el echo de que solo ubiera una ciudad y encima cuya arquitectura estaba empezando a cojerle asco ademas pusieron una capa en los gameplays que por una vez me gustaba y van y no la ponen en el juego joer :,-v
carlos en ACR hay 1 una ciudad mas que puedes volver a visitar y es la que se encuentra en una cueva, para ir alli tienes que ir a los que te transportan en barco, uno de ellos te permite volver a esa ciudad, es el que se encuentra en la zona noroeste. Saludos 😀
Gracias por el dato para regresar a Capadocia. No recordaba eso.
MIREN ESPERO QUE ACIII SEA EL MEJOR JUEGOOOO QUE CIERRE ESTA GRANDIOSA HISTORIA CON DESMOND. ESTOY MUY ANSIOSO ESPERO QUEDEN RAPIDO LA FECHA DE ENTREGA
Probablemente salga (como se está volviendo común) en noviembre. Aunque si quieren de verdad sacarlo antes de que parte de la saga ya no sería «futurista» sino, de historia ficticia, debe salir antes de octubre. Cabe aclarar que esta segunda opción la veo muy improbable.
En mi opinion Revelations me quedo a deber, ademas de sentir que le falto algo la unica innovación que pude observar fue el defender la base asesina. Sobre el proximo titulo de Assassins Creed en mi opinion personal seria hermoso ver la ciudad de Tenochtitlan aunque puede que sea poco probable, como dice Juan, lo mas seguro es que sea el proximo titulo en China, aunque por otro lado igual puede solo ser para despistarnos, lo unico que le pediria a Ubisoft es que se enfoque mas en el modo de juego y nos brinde mejores caracteristicas respecto al gameplay, hay misiones que requieren mucho sigilo, por ende deberian poner movimientos como arrastrarnos o minimo caminar agachados, pulir algunos movimientos que ya dispone nuestro personaje, eso si, el final de revelations fue de lo mas emocionante. Buen post Kodran.
Gracias ^^ Y sí, la innovación de ACR fue menor a comparación del salto de AC a ACII y de ACII a ACB. Creo que nuevos movimientos son necesarios más allá de las bombas (muy divertidas por cierto) y la hookblade. Saludos boss =D
La increible ventaja que tenemos con nuestros amigos de Ubisoft siempre ha sido enorme, tanto es asi que siempre tenemos wallpapers de las nuevas entregas «obvio que no podemos mostrar a nadie» cuando me lleguen te los enseño
¡Me emocionas! =D
sabes porque hay tan poca innvacion en ACLH y ACR? porque querian mantenernos ocupados con sus juegos mientras ellos desarrollaban ac3 tiene 3 años de desarrollo(¿aunque ya lo sabras no?)
Excelente artículo. Mchas felicidades.
Hay que esperar E3 (en junio del 2012), para ver que sorpresas nos prepara.
Ubisoft.
Yo lo único que pido es que Assassins Creed III; todavía salga para Play Station III y no para las siguientes generaciones de consolas. Si no hay que ahorrar mucho dinero para seguir con esta saga de Video Juegos; que a muchos nos gusto.
Saludos y Feliz Año Nuevo.
Saldrá para esta generación, te lo aseguro en un 99%. Lo digo tanto por la historia del juego como por las declaraciones de Ubisoft. Sobre lo de esperar a E3… tienes razón, aunque creo que @Ubigabe o el sitio de facebook de Assassin’s Creed, nos darán algo de información, aunque sea un teaser, antes de la E3. sólo queda esperar para saber si me equivoco o no jeje. Saludos =D
El otro día estaba comentando con un amigo un hecho que me duele hasta cierto punto, y que con AC y sus franquicias ultra rápidas viene muy al caso.
Muchas franquicias populares en un principio eran exclusivas de PS3, en este caso específico Assassin’s Creed era en un principio exclusivo.
Lo siguiente es únicamente nuestra chaqueta mental, nada más.
Debido a las diferencias tan inmensas en el método de almacenamiento, estoy un 90% seguro que muchos juegos no logran avanzar cómo uno quisiera.
Mi punto es, específicamente con AC, que probablemente Ubisoft ya tenía todo el juego de Ezio listo para ser lanzado en 2008, con el gameplay de AC II y Brotherhood (es demasiado difícil desarrollar un juego triple A en menos de un año, más aún con la complejidad de una recreación exacta de una ciudad renacentista, (incluso los COD se rolan entre infinity ward y treyarch) que perfectamente entraría en un único BD, pero… es multiconsola, el 360 nos patea en las bolas y gracias a su limitado formato nos dan el AC a cuenta gotas, además que evidentemente sacan más vendiendo 1 juego al año.
Y hay muchos casos, FIFA cuantas cosas no podría tener si el 360 no tuviese un formato obsoleto, en ese sentido, un 10 por el formato de Sony. Incluso FF XIII, se ve y se escucha bastante mejor en PS3 que en 360.
Espero que en la siguiente generación de consolas, que ya esta muy cerca, no haya diferencias en almacenamiento, para que muchos juegos multiconsola no queden capados.
Btw, es una simple opinión, no soy sonyer, al contrario, me gusta más el 360, es muchísimo más cómodo el control y tiene el mejor juego multiplayer, Gears of War, pero a la vez como mismo fan del xbox, siempre he pensado esto desde el downgrade al sonido en Gears 2.
Hola, dividiré mi respuesta en varios puntos.
-Primero que nada, muchas gracias por leer esto y principalmente por tomarte el tiempo de comentar 🙂 Lo aprecio mucho realmente.
-En segundo lugar, no recuerdo que AC fuese una franquicia exclusiva en inicio, me gustaría que me remitieses a alguna fuente, porque tengo entendido que siempre se planeó un lanzamiento multiconsolas, aunque sé que puedo estar mal y te agradecería muchísimo ese dato.
-Estoy de acuerdo en que el desarrollo de las historias y del juego no tomó menos de un año para ACB y ACR, por eso dije en el texto «oficialmente». Como dices, es claro que no se podría hacer tan rápido. Por otro lado, más allá de a historia probable, personajes y mecánicas de juego, sí creo que el diseño particular de cada juego se haya hecho en el tiempo que dijeron. Por ejemplo el diseño de ciudades, escenarios y misiones. recordemos que en Revelations, como tu mencionas el caso de COD, aquí Ubisoft Montreal no se aventó el paquete completo y otras ramas de Ubisoft entraron al quite.
-Acerca de la siguiente generación estoy de acuerdo contigo, espero las diferencias no perjudiquen a los jugadores. Creo que el problema no es el almacenamiento, ni siquiera el procesamiento o gráficas, tiene que ver también con los estudios y su afán por explotar o no una consola. Tu ejemplo de FFXIII funciona muy bien. El problema que sucedió ahí es que no se desarrolló para ambas consolas, sino que es nativo de PS3 y se hizo un port (algo apresurado) para XBOX360, lo cual perjudicó a sus poseedores. Lo mejor es que se tomen su tiempo y lo hagan distinto. Además, eso sí, un juego multiplataforma nunca explotará al 100% ninguna de las 2 ó 3, sólo los exclusivos logran hacerlo.
-Ya entrando en materia de mejores consolas, creo que no las hay. Así como existen gustos, existen pros y contras en cada consola.
Un saludo y un abrazo, mi estimado insomne.
Me dejo intrigado sus comentarios amigos stylers, hablando sobre los juegos multiplataforma siempre lo he dicho…
1 Deberian de haber estudios que se enfoquen en cada consola en especifico tratandose de un juego multiplataforma
2 Hacer las cosas bien y no solo por el hecho de vender
Un claro ejemplo es la saga de splinter cell, cuando recien salio la primer parte, tanto en Game Cube, XBOX y PS2 lucia genial, tenia una gran cantidad de detalles, la segunda parte Pandora Tomorrow en donde solo lucia bien era en XBOX, seguida por PS2 y por ultimo el Game Cube que esta era la version mas horrible jamas vista, no tenia nada de detalles y eso tomando en cuenta que el Cubo es mas poderoso que el PS2.
Asi llega Splinter Cell Chaos Theory en donde se repite la misma historia, ¿Por que sucede esto? pues no lo se pero siento que esta saga la hicieron a las prisas, las compañias desarrolladoras deberian de echarle mas ganas al momento de hacer un videojuego sea exclusivo o no, vean a Resident Evil Revelations, no muchos daban buenas opiniones acerca del 3DS y este juego esta haciendo voltear miradas, sobre el juego de Assassins Creed puedo decirles con toda seguridad que lo mas seguro es que la tercera entrega ya este en fase de pulir detalles, ¿Por que? cuando tuve la oportunidad de conocer a un buen amigo de Ubisoft, el dos meses antes de que empezaran los rumores de Assassins Creed Brotherhood yo ya conocia el titulo, ¡Es mas! hasta ya tenia un wallpaper en mi computadora, lo mismo sucedio con Revelations, el juego ya estaba terminado en un 80% de desarrollo.
Palabras de mi amigo me comento que desgraciadamente por la limitante del XBOX360 en cuestion grafica asi como de almacenamiento se limitan mucho para la version el PS3 y que alguna vez se penso que el titulo fuera exclusivo para Sony, desgraciadamente el exito fue tanto que optaron por hacerlo multiconsola, lo dije antes y lo digo ahora, espero que el siguiente juego nos de de verdad un titulo sobresaliente y que deje ya de sentirse como un extra o expansion.
@[Kodran] No te tengo un link a una noticia sobre la exclusividad de esta saga en PS3, pero estoy 95% que hace 6 años cuando lo anunciaron por primera vez en el E3 de 2006, lo anunciaron en el booth de Sony. Incluso Joker ha puesto que tiene un amigo en Ubisoft y que efectivamente era para PS3.
A lo mejor poder gráfico no hay tanto problema como con almacenamiento porque tampoco es tanta diferencia, aunque si es notoria.
Porque digo que capa los juegos de PS3 el hecho de que el 360 use dvd? Creo que no hay mejor ejemplo en este momento que el mismo AC: Revelations, ya que en el mismo blu-ray viene «gratis» el primer AC, te están dando 2 juegos con una buena duración en un solo disco. La saga de Ezio entraría perfectamente en un blu-ray.
Igualmente yo espero este año AC III, si no sale la verdad es que la franquicia decaerá y por mi parte ya no la seguiría, necesitan sacar cosas nuevas.
El Prince of Persia que sacaron hace 4 años, a mí me pareció un gran juego, me encanto e incluso me gustaría una continuación, lástima que no vendió mucho y por eso ahí quedó.
Les creo pues 😉
Sobre lo del almacenamiento estoy de acuerdo en lo que dices, como con el ejemplo de incluir ACII ACB y ACR en un solo bluray, probablemente cupiera. PERSONALMENTE y hablando exclusivamente de esta saga, sí me ha gustado poder ir saboreando cada año un pedazo de la saga cada año y no tener que haber esperado, por ejemplo, desde 2007 hasta 2011 para haber recibido un ACII que incluyese todo lo de Ezio. En otros muchos casos, estoy de acuerdo en que el almacenamiento ha limitado que se exploten de manera distinta ciertos juegos, aunque no creo que sea el único problema, debe haber otros intereses ahí… no sé qué opines al respecto. No digo que no influya el almacenamiento, pero sí creo que no es la única razón.
Como dices, que no saliese ACIII este año le pegaría un poco a la franquicia, de manera negativa. Y sobre PoP, nunca he sido gran seguidor, pero sí, muchas veces lo he visto y creo que se repite una desgracia de muchas disciplinas: no siempre lo mejor se vuelve popular, ni lo más popular es lo mejor.
😀
Exacto, creo que no me equivoco al decir que Ubisoft gana el triple al vender la saga de Ezio en tres partes, que haber sacado 1 sólo juego en el que viniese todo.
Evidentemente lo que pasa actualmente con la gran mayoría de los juegos es que como a cualquier industria, es movida por inversionistas, a quienes únicamente les interesa el dinero. Es por eso que hay muy pocas propuestas nuevas tu no le puedes pedir a alguien que invierta dinero en tu juego que aunque será una joya, no puedes asegurar que mínimo les devolverás su inversión. Es por eso que últimamente es puro juego popular el que sacan que aunque sus «mejoras» fácilmente pueden ser un DLC, te sacan un juego «nuevo» y te vuelven a bajar otros 1000 en lugar de 200-300 por un buen dlc.
Hay muchas propuestas excelentes Mirror’s Edge. Catherine, Demon’s Souls, Valkyria Chronicles, entre otro pocos, lástima que muchos nos cegamos con los títulos grandes.
muy cierto y que no te extrañe si eso lo hacen a proposito ya sabes quien hace la ley hace la trampa(sino mira los putos DLCS)
EXCELENTE post, muy buenos razonamientos, y realmente entraria en el debate, pero todo lo que tenia que decir ya esta expuesto en los comentarios anteriores, incluso lo único que puedo decir en lo que a mi respecta yo soy uno de esos a los que les gustaria ver una ambientación en Rusia zarista (*¬*) ó en América prehispánica (y doble *¬*).
Muy cierto, la verdad es que Ubisoft ha cumplido con mostrarnos lugares y épocas que normalmente no vemos en video juegos. Además, la influencia de los contextos histórico y geográfico, sobre la misma cultura de los asesinos, es algo que siempre innova, aunque sea con detalles pequeños.
En mi opinion, Ubisoft ha creado varios juegos que son verdaderamente geniales. Los cuales para mi son Assassins Creed, Splinter Cell, y Prince of Persia. Por alguna razón estos 3 (y obviamente Splinter Cell), parecen novelas, lo cual a mi me ha atrapado mucho, y quien sabe… Mis ideas descabelladas me hacen pensar que el proximo assassins creed hablara de algun ancestro no tan lejano de Desmond.
Mi temor es que termine siendo un juego al estilo Splinter Cell, porque imaginence, Asesinos modernos, no utilizaran una simple navaja, si no que harian todo el trabajo que se hace en Splinter Cell. Pero quien sabe, talvez nos remonte a las epocas egipcias… Eso espero.
La historia, a mi me ha atrapado mucho, a tal punto de que me he comprado los juegos originales, para poder explorar cada punto del juego. Tanto online como singleplayer. Pero este juego es algo raro, no es el simple hecho de jugarlo y entender la trama. Hay cosas sueltas, estructuras, mapas, imagenes, charlas, etc. Que ocultan algun secreto. Asi como los entretiempos en los cuales descubrimos revelaciones (lol), nos muestran más de lo que nosotros vemos.
Tambien por ejemplo, el mural en el cual ponemos las 5 llaves, ¿no se han preguntado porque tiene esa forma?, y muchas cosas mas, pero en fin. Va a ser una lastima que este juego termine su historia, pero todo tiene un fin.
Saludos.
yo si me fije en el mural del final de revelations y precisamente asi supe como encajaban las piezas
No había considerado Egipto, sin duda otra cultura sorprendente y que no ha sido muy bien explotada en video juegos. Sobre la particularidad del mural con las constelaciones, creo que como todo en la franquicia, desde el final del primer juego, las referencias simbólicas no son siempre relacionadas directamente con revelaciones de la trama, sino que también enriquecen el universo de AC y ayudan a que el jugador se identifique más con dicho universo, al parecerse al propio.
Si me preguntan, el tan buscado (y muy falso e imposible) realismo en los juegos, se logra mejor de esta manera, que con gráficas muy avanzadas.
muy cierto
por cierto lo que hace ubisof para mejorar juegos como assassins creed es añadirle ideas de otros de sus juegos y assassins creed acabar porcojer conceptos de splinter cell como ya hizo splinter cell con assassins creed unos ejemplos son el hecho de que en el conviccion optaron por pona copia de lo quener a san en al principio con ropa y utensilios de calle es una copia de lo que hizieron con ezio al principio de ac2 ademas de ponerle a san una historia mas cercana a su vida para que la historia enganchara mas como lo que paso con la diferencia de la historia de ac respecto a ac2 ademas le añadieronn a san el asesinar desde cornisas y seguro que para multijugadores proximos de ac se copian conceptos de rdr como ya comento la propia compañia
Personalmente difiero un poco en que sea TAN cercana la relación. Las cuestiones similares (me refiero a las de historia y presentación, en gameplay sí te doy la razón), considero que son más una tendencia general de la industria actual (desde juegos indies hasta gigantes AAA), de crear historias que cada vez atraigan más a los jugadores. Estos ejemplos (AC y SC) me parecen muy claros y buenos, el problema es cuando otros juegos solamente inventan historias con ganchos iniciales buenos, que atraen jugadores, pero que al final no son nada nuevo, original o ni siquiera muy interesante.
en mi opinion AClll deberia de ser o asia o america.porque segun
AC: EMBERS era una china. pero descartan que el juego sebasa en la fecha de 21/12/2012
la fecha que esta marcada en el calendario maya ( osea en america ) donde deberia de estar el 3 fruto del eden (juno) y donde podria estar una de las criptas
Recuerda también que el mapa que le muestran a Desmond en la secuencia final del juego, indica un lugar que está en Canadá. América como dices, sería en mi opinión, genial, pero queda ver qué deciden y muestran en los próximos meses.
eso es porque la proxima entrega es en la revolucion americana
😀 Cabe aclarar que la confirmación del rumor aún no aparece aunque muchas cosas apunten a ello jeje. Y cabe aclarar que esto («Hablemos de» y comentario) lo escribí antes de tal información. Saludos.
yo lo digo porque un colega que parece conocer a uno de desarrollo de ubisoft me lo comento que se llamaria destiny el guiente en la segunda gerra mundial(solo por hitler y su muerte yo creo que es obligatorio en algun momento) y el siguiente se llamaria desmond
no se si creer a mi colega pero esa secuencia de epocas me parece correcta y el hecho de que se esten lanzando tantos rumores me hace pensar que me dijo la verdad
pues para mi el juego deberia desarrollarse en la america colonial (y debo decirlo me gustaria que fuera ambientado en mexico), ya en el juego se menciono a Americo y a Colon , ademas la tematica del fin del mundo va muy relacionada con la profecia maya, sin mencionar todo el misticismo que acompaña su desaparicion, lo que me queda duda es si seguira siendo antepasado de desmond, y no estaria mal que lo situaran en el japon feudal,
América prehispánica, América colonial, Japón feudal e Inglaterra victoriana; mis cuatro opciones favoritas. Comparto dos contigo como verás y las razones del calendario maya (que es malinterpretado), son motivos perfectos. Además, como indicas, hay otras menciones que ameritan que aparezcamos (todos los de América) en la próxima entrega.
muy buen post amigo¡¡¡ entrando en el tema de donde podria ser el proximo AC, en lo personal yo pienso k seria geneal en londres victoriano, o cambiar un poco asia continentes de america,pro lo k quisiera esperar de este titulo es k inove como en los demas titulo y k le den un final digno a esta gran historia¡¡¡¡
Claro, espero no suceda como con historias pasadas (en medios como televisión, cine, etc.), en las que crean algo demasiado grande y no cierra apropiada o coherentemente. Es claro que eso sucede por no saber hacia dónde se va, desde un principio. Bien lo mencionas, la innovación es algo que deben tener en mente también.
Concuerdo totalmente con que AC3 deberia ser relacionada al final de Embers, ademas creo que la caja que Etzio entrego a la chinita probablemente fueron los sellos con las memorias de Altair, asi que probablemente ella tenga la clave para juntar todos los frutos. Sin embargo, ¿como podria estar relacionada por sangre con Desmond? Esto me llevo a pensar que el unico otro tramo posible para continuar la historia sea utilizando al mismo Desmond, recuerden que en AC2 Shaun hablo sobre la existencia de otros asesinos en el mundo actual que están desempeñando sus tareas y objetivos. Podria ser que en AC3 estemos jugando con Desmond Miles en busqueda de los Frutos y activando aquellos sitios nombrados por los antepasados, tambien creo que la muerte de Lucy no quedara asi como si nada, algo nos estan preparando y espero que sea tan bueno como ha seguido la historia hasta el momento. Es uno de los mejores juegos que he jugado, practicamente me compre la ps3 solo para jugar la saga, ademas soy fanatico de la musica de Jesper Kyd, quien hay que reconocer se ha lucido en la creacion del sound track de la saga.
Muy de acuerdo con todo. Es verdad que olvidé mencionar la posibilidad de que el «nuevo protagonista» sea más bien Desmond en la mayoría de juego. Sobre el soundtrack, también me gusta mucho, no soy fan, pero es de muy buena calidad. Mi favorito hasta ahora es el de ACB.
a mi me parece una pena que no halla movimientos mas avanzados de parkour y freerunning
si explotaran mas eso en vez de poner tantos mecanismos repetitivos como los elevadores,fardos de paja,atalayas(que aunque son necesarias hasta cierto punto muchas son completamente iguales y no presentan un reto)bancos(implantar el movimiento del ladron para sentarse en ellos y a la vez pasar un obstaculo bajo y porque no para atacar con las piernas pasando por un obstaculo que hestubiera en medio hestaria bien)tirolinas(no me gusto nada quecuando ubi las presento se veia a ezio atacar con las piernas cosa en la que al final mintieron como con lo de la ballesta en ac1 y el teletransporte en la hermandad por lo demas me gustan)y los grupos de gente(vale aunque son siempre lo mismo por ahora son 100% importantes)
Sí, a mí también me gustaría ver más movimientos de parkour (breve flashback de Mirror’s Edge), aunque se entiende por qué Ubisoft ha querido mantener un estándar del manejo de controles a lo largo de toda la serie. Claro que en el esperado final de la historia de Desmond, sería agradable que incluyeran aunque sea modificaciones (como siempre lo hacen) a lo ya conocido. Queda esperar a ver con qué nos sorprenden.
tu fijate lo poco que an innovado en movimiento que en el revelations que lo unico que an hecho es poner el gancho (versatil?si pero no incluye ningun movimiento nuevo)
Totalmente de acuerdo, aunque hay que considerar dos cosas:
1.- Ubisoft es una empresa, como tal su finalidad última es tener ganancias. Sí, su producto es atractivo, pero están exprimiendo la franquicia con demasiada frecuencia lo cual entiendo que no les da tiempo (sí, triste) de innovar en gameplay.
2.- Ubisoft le tira con esta franquicia a crear una historia compleja, llena de elementos de historia y en general algo multicultural. Personalmente sigo la franquicia por esto, más que por el gameplay (no me disgusta, pero prefiero por mucho más, las recreaciones de momentos históricos y su trama), por lo tanto creo que aunque incluirán algunas novedades más en ACIII, no creo que el núcleo del gameplay varíe mucho (puedo equivocarme y que recibamos sorpresas), pienso que será similar al de ACR, con novedades en armas, algunos movimientos de pelea y, más que nada, implementar elementos referentes al sigilo, pues por la época, cada que es más cercana a nuestro siglo, se debe volver más difícil no ser rastreado tras cometer un simple y honesto asesinato.
por cierto tengo muuuuuuuuuuuuuuuuuchas ganas de ver a daniel metido en el juego
¿Dany Cruz? Sí, sería genial verlo, aunque muchos no lo conozcan. Deberán presentarlo brevemente (supongo que quien explicaría lo sucedido, sería papá Miles). Lo que me hace pensar que tal vez no aparezca T-T es que Ubisoft ha intentado mantener separada la franquicia principal, de todo lo demás que ha surgido, como los comics…
yo creo que como dijieron en AC 2, desmond podra visitar antepasados sin tener que usar el animus. Se lo dice Shaun, le dice lo que le podria pasar si esta mucho tiempo en el animus, que podria visitar a sus antepasados sin nesesidad de el animus, lo que seria bueno si pudiera controlarlo, pero que nadie lo habia hecho. Yo creo que despues de lo que paso en revelations, que llego al nexo de sincronisacion y paso todos los viajes de desmond cuando estaba en coma, podra ahora visitar a sus antepasados sin el animus y que en algunas partes del juego usaremos a desmond y luego con un boton ( o algo asi) podremos hacerl o que hiso nuestro antepasado, y ya despues volver con desmond y asi
una de las finalidades del abrazo de clay kazmarek(sujeto 16) a desmond al final de acr parece que es usar el cuerpo de desmond momentaneamente hasta encontrar otro cuerpo por cierto creo tener pruebas de que daniel cross si puede que aparezca cuando desmond sea el personaje principal
1 el hecho de que halla un tal daniel en los videos del revelations en el video del multijugador de acr en el que entras a la sala secreta de los templarios tiene ropa negra(como daniel cross)la voz cuadra con el cocainomano de cross y segun la wikia es un heroe entre los templarios por lo que no seria de extrañar que le dejaran entrar a esa sala
2 cuando ubisoft pretende lanzar algo nuevo y arriesgado(como en este caso un personaje sacado de un comic de ac) nos mete en entregas anteriores pistas de ello(lo hicieron con la ballesta,,con el teletransporte cuando lo mostraron en un video de la hermandad y en el ac1 en su video de presentacio altair cae directamente sobre un templario pero dicho movimiento no salio hasta ac la hermandad) y en el revelations creo que estan haciendo lo mismo con daniel mediante las imagenes de mecenas y el hecho de que una de las opciones sea en la rusia zarista(desmond no tiene antepasados rusos pero quien si los tiene?daniel)esas encuesta no son para que ubisoft sepa que localizacion queremos en el siguiente juego eso ya lo tienen decidido les sirve para saver en que epocas quiere mas estar la gente en proximos juegos
ubisoft siempre apuesta por repetir los mismos hechos importantes ocurrido de un personaje a los demas(en ac1 controlaron a altair con el fruto y despues a ezio y a desmond en los tres casos quien usaba el fruto era el enemigo final de turno) pues estoy seguro de que al igual que cesar era la nemesis templaria perfecta para ezio daniel cross lo sera para desmond y asi se volveria a reiterar otro hecho importante de la vida de ezio su antepasado
3 si estan aciedo tanta publicidad de daniel cross y nikolai creo que es porque a calado hondo en la mente de muchos jugadores(en la mia por lo menos si)los suficientes como para que ubisoft halla pensado que seria un exito meterlos en su juego
y eso nos ayudaria a pasar por sitios inaccesibles en el tiempo de desmond pero no en el de su antepasado estoy de acuerdo
eso es la culminacion de la vista de aguila y seguramente ahora que desmond a juntado su adn con el de clay kazmarec(s 16) sera posible eso que dices
señor anonimo XD
por cierto nadie se a parado a pensar que posiblemente en algun momento de assassins creed tendremos un aguila de compañero?a mi me encantaria y creo que desmond aprendio cetreria de pequeño podria ser con el esta idea
yo vi en youtube el assassin’s creed universe y hay un comic con un assassin en el imperio ruso en 1888…..no digo mas 😀
nikolai se llama su descendiente se llama daniel cross
EL GAME estara para la plataforma PC