Capcom desvela sus cartas y explica por qué Resident Evil 6 está aún más orientado a la acción

Tras el inminente lanzamiento del trailer de la famosa franquicia de juegos de terror, Capcom revela los motivos de porqué Resident Evil 6 será el juego con más acción de toda la saga… Para hacer la competencia a Call of Dutty.

Y si hace bien poco comentabamos en Gamer Style  la ausencia de alternativas a los juegos deportivos y shooters, hoy en día Capcom planea plantarle cara a estos últimos con la saga Resident Evil. Así lo ha confirmado Dave Turner, encargado de Marketing de Capcom en el Reino Unido.

«Hemos visto cómo la popularidad de Resident Evil aumentaba a medida que la saga se ha ido orientando más hacia la acción; de hecho Resident Evil 5 es el juego más vendido de la serie. De modo que para nosotros tiene sentido seguir explorando eso» (…) «Con Operation Raccoon City] el sueño es que los millones de fans que están disfrutando de la acción de Call of Duty se sientan atraídos por este Resident Evil.»

Y es que como siempre, don dinero está detrás de todo y si el juego se vende más… ¿Por qué no hacerlo? Sinceramente echo de menos tener que pensar para jugar a Resident Evil; ya que Capcom siempre se ha caracterizado a explotar su franquicia con capítulos no canónicos como Operation Raccoon City, Resident Evil Outbreak, o la subsaga «Survivor» ¿Por qué no quiere contentar a sus fans más clásicos ofreciendo un capítulo a la antigua usanza?

Fuente: Eurogamer

Comments

  1. Que triste es venderse por MÁS dinero…

  2. Avatar de Cabezotta Cabezotta dice:

    Obliga a fans de la vieja escuela a comprarse una 3DS y jugar revelations…

  3. Avatar de Desconocido PsicologiC dice:

    Pero con tanta potencia de hardware en ambas consolas, hacer otro juego con gráficos tipo stop motion de la forma original de RE1 seria una necedad. y todos estarían reclamando que hace falta mas acción. el problema esta en cuando se fanatiza cualquier ámbito. una cosa es tener una preferencia por un juego y otra muy diferente es ser un fanático casi religioso conservador.

    • No de gráficos viven los videojuegos… Hablamos del cambio de género de una franquicia, respecto a lo de stop motion, te pones en evidencia tu mismo, Stop motion es una forma de reproducir video en la que se coge un objeto inanimado y a través de hacer frames se consigue la simulación de que está en movimiento…
      Lo que tú dices se llama plano fijo, era uno de los puntos más sobresalientes de los primeros resident y el causante de la sensación claustrofóbica que tenían; creo que la potencia de las consolas no tiene porqué estar reñida con la calidad del gráfico en plano fijo, ahí tienes el ejemplo del Remake de Resident Evil de Game Cube, el mismo concepto de plano fijo pero con una potencia gráfica actualizada a su momento.

  4. concuerdo con capcom resident evil es un juego q nadie querra perderselo ni yo asi que apoyo a capcom

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