Los siguientes DLC de Skyrim se sentirán como una expansión

Recientemente  Kotaku entrevistó a Todd Howard quien es el director de estudio de Bethesda, el cual durante esta reveló información muy interesante acerca de los futuros DLC’s de Skyrim.

Durante la entrevista, Todd habló un poco de los DLC que han sacado al mercado en series pasadas, como es el caso de Fallout 3 que contó con 5 DLC’S los cuales en conjunto prolongaron 50 horas más de juego en promedio. Dicha estrategia fue considerada como agresiva por Todd debido al tiempo que se empleó para desarrollar dichos DLC.

La estrategia para Skyrim será desarrollar un DLC de gran calidad, y una gran extensión, a tal forma que se pueda considerar una extensión en vez de un DLC, pero a un precio de un DLC que en promedio son 10 dólares (140 pesos mexicanos).

Serán DLCs más orgánicos, lo que quiere decir que no contará con una historia a seguir, no serán lineales, sino serán hechos de una manera tal que el usuario pueda tener una mayor cantidad de horas de juego, una gran calidad y un excelente precio. Lo único negativo de todo esto es que dichos DLC tardan bastante tiempo en ser desarrollados, pero seguramente la espera valdrá la pena.

Nota para que no se me confundan stylers.

DLC (Downloadable content) o contenido descargable, es una pequeña extensión del juego que normalmente complementa la historia original o añade una nueva mini campaña, armas nuevas, personajes, skin, etc. La única forma de conseguirlo es comprándose a través de una tienda virtual por una pequeña cantidad de dinero.

Una expansión tiene una manera diferente de distribución, pues se vende tanto físicamente como digitalmente, además de que tienen una historia nueva, con una duración mayor a la de un DLC, y normalmente innova con nuevos tipos de juego, multiplayer, diferentes clases de misiones, etc.

Fuente: Kotaku

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