Curiosidad | Anuncios estilo anti-tabaquismo en ¿videojuegos?

Nuestro divertidos y ridículos vecinos del norte nos salen ahora con la siguiente puntada, quieren advertencias como las de cigarrillos en videojuegos. Dos senadores de los Estados Unidos propusieron que las cajas de videojuegos lleven una advertencia de salud parecida a las de las cajetillas de cigarrillos.

Si nos quejamos de que en México nuestros senadores no «hacen nada», en Estados Unidos se la pasan ideado leyes que caen en lo absurdo y ridículo. El senador demócrata Joe Baca y el republicano Frank Wolf son los impulsores de una propuesta que marca el más nuevo capítulo en el longevo debate sobre si los videojuegos son o no causantes de comprtamiento violento. Pues al puro estilo de las cajetillas de cigarros, los senadores proponen poner una etiqueta que diga algo como:
«Advertencia: la exposición a videojuegos violentos ha sido vinculada a comportamiento agresivo».
Algo así como para advertir que te puedes transformar en un «mercenario agresivo» si juegas cierto tipo de videojuegos algo que pretender funcionar como lo que hacen las tabacaleras con sus anuncio sobre los peligros que fumar supone para la salud (algo que a varios fumadores les vale un carajo).

«La industria del videojuego tiene la responsabilidad ante los padres, familias y consumidores, de reportar sobre el contenido potencialmente dañino frecuentemente hallado en sus productos«, comentó Baca al medio estadounidense The Hill.

«Han fallado en repetidas ocasiones en cumplir con esta responsabilidad».

La Junta de Calificación de Software de Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés), es la encargada de darles el «ranking» a los diferentes títulos y los califican de acuerdo a su contenido como:

  • «EC» Early Child (para niños pequeños)
  • «E» Everyone (para todos)
  • «E +10» Everyone Plus 10 (para mayores de 10 años)
  • «T» Tenn (para adolescentes mayores de 13 años)
  • «M» Mature (para mayores de 17 años)
  • «AO» Adults Only (sólo para adultos)
Generalmente los sellos de la ESRB en las cajas de los juegos indican el contenido del juego que le valió su calificación, como lenguaje, violencia, referencias a drogas, etc., la mayoría de los cuales suelen hallarse, en distintas medidas, en títulos con calificación «T» y más notablemente en juegos «M» o en los muy escasos títulos AO.

La influencia de los videojuegos en el comportamiento ha sido tema de discusión por años, y si bien muchas propuestas de ley similares han sido presentadas en los Estados Unidos, ninguna ha logrado ser pasada como una ley hasta el momento. El argumento de que los videojuegos violentos vuelven a sus jugadores en personas violentas es uno de los más comúnmente esgrimidos.

Comments

  1. Avatar de Meméxico Meméxico dice:

    ya haban puesto esta nota desde el martes. se nota que no estas al tanto de los contenidos, mynameisponny

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