Max Payne 3 | Desde Nueva York a São Paulo

En la imagen de arriba podemos apreciar a el inimitable James McCaffrey, poniendo la voz de los diálogos en el estudio de grabación de Rockstar NYC.

Desde Nueva York a São Paulo – el reparto de actores, la grabación de la voz en off, el escáner corporal y facial y la captura del personaje de Max Payne 3 fueron en sí mismos una producción y una aventura de escala épica, que abarcó varios continentes y con un dinámico elenco compuesto por cientos de personas. Mientras las estrellas principales del juego son representadas por actores a los que se les hizo grabación y captura de movimiento en nuestra base principal de NY (incluyendo al inimitable McCaffrey James que regresa como Max Payne), nosotros hicimos varios viajes de producción al corazón de São Paulo para una serie de sesiones intensas de grabado y escaneado de cuerpos con el fin de llenar los muchos papeles secundarios brasileños, desde los soldados paramilitares a los empleados de la oficina de Branco y los residentes de las favelas y muchos más.

En esta entrega de hoy nos adentramos entre bastidores (“behind-the-scenes”) para ofreceros un vistazo en la elaboración de Max Payne 3 donde podremos ver la producción transcontinental del juego – con una mirada especial en el trabajo invertido en las representaciones para el modo de un solo jugador, así como para la experiencia multijugador.


Izquierda: McCaffrey y la actriz Benedita Pereira vistiendo trajes de captura de movimiento en el estudio Long Island de Rockstar; Derecha: El resultado final con Max ayudando a Fabiana Branco a bajar del helicóptero de la familia para una noche fatídica de diversión en el Club Moderno.

Nova Iorque

Asegurarnos de que James McCaffrey repitiese su papel como la voz de Max Payne fue el primer paso en el proceso de reparto – cuando supimos que los fans de toda la vida de la franquicia estarían encantados, su voz (que es esa firma que da pie a la canción) provocó olas de la nostalgia cuando se dio a conocer el primer tráiler del juego el pasado otoño. Con un guión más largo que cualquiera de los dos títulos anteriores de Max, James pasó cerca de 50 horas en solitario en la cabina de  voz en off, trabajando en los diálogos del juego y los monólogos interiores del personaje.

Más allá de los meses invertidos en la grabación de los diálogos en nuestro estudio de grabación de Nueva York, el reparto principal del juego también se puso los trajes especiales para grabar extensas sesiones en nuestro centro de captura de movimiento de nuestra sede de Long Island. Teniendo sólo unos pocos estudios como competencia, la instalación de Long Island está a la vanguardia con un estudio de captura de movimiento con tecnología patentada para capturar una cantidad incomparable de movimientos para la animación con un resultado visible en el movimiento fluido y creíble, que podemos ver cuando Max está en acción.

El reparto principal del juego fue dirigido en cada escena de la historia, así como el trabajo de especialista necesario para el rango dinámico de movimiento necesario para el juego. Muchas situaciones requirieron una amplio tiempo de construcción con acrobacias y caídas desde grandes alturas. Junto al Sr. McCaffrey (que llevó a cabo muchas de las difíciles acrobacias el mismo, a excepción de algunos de las secuencias más peligrosas y acciones acrobáticas llevadas a cabo por dobles especialistas) hubo un fantástico reparto de actores incluyendo la portuguesa y estrella de telenovelas Benedita Pereira, que interpreta a la portuguesa de nacimiento Fabiana Branco. Como se ve en una de las imágenes de arriba, y como con cualquiera de nuestros trabajos de captura de movimiento, el mérito es de nuestros actores por ser capaces de actuar de manera creíble en una escena que tiene lugar en un paseo en helicóptero sobre el cielo de São Paulo mientras que en realidad están sentados en un escenario en Long Island con trajes de captura voluminosos e incómodos.

São Paulo

Uno de los mayores países del mundo, tanto en población como en superficie, Brasil es también uno de los más diversos – con distintos dialectos del portugués e importantes rasgos culturales únicos que varían de una ciudad o provincia a otra. Limitados por la dificultad de encontrar una fuente de talento del auténtico Paulistano en cuanto a actores y modelos aquí en Nueva York, y con la necesidad de llenar cientos de papeles secundarios en los numerosos niveles del modo de un solo jugador y multijugador basados en São Paulo, nos embarcamos en la misión de viajar a América del Sur para realizar una serie de castings, pruebas y sesiones de grabación de voz.

As Vozes

En los viajes realizados específicamente para la grabación de voces, Lazlow, Director de Audio en Rockstar, coordinó un equipo de directores, entrenadores vocales, traductores e ingenieros de sonido para grabar más de diez mil audios de diálogo en portugués para el juego. Con un fuerte enfoque centrado en la primordial necesidad de conseguir el talento en versión original, nuestro productor local e ingeniero de sonido Bruno Pompeo de María Fumaça Productions, nos ayudó a conseguir un impresionante elenco que proporcionaron la presencia vocal en el juego a los paramilitares Crachá Preto, los miembros de la banda Comando Sombra, los soldados de la UFE, los habitantes de las favelas y muchos más.

Entre las voces del elenco Paulistano, caben destacar las de la estrella del reality de TV local y tatuador, Zumba Treze quien pone la voz al oficial de la UFE al mando en el juego – así como el emergente rapero de São Paulo (y miembro de Emicida Laboratorio Fantasma) Tiago RedNiggaz, que presta su voz a uno de los personajes en los niveles de las favelas – En la presentación anterior pueden verse fotos de ambos tomadas durante las sesiones de grabación.

Pincha aquí para escuchar el audio de uno de los viajes de Lanzlow grabado por él mismo durante una reciente aparición en el programa de radio Opie & Anthony.

Aparte de las grabaciones de voz, tuvieron lugar largas sesiones de casting y escaneado de modelos locales para conseguir los rostros y los cuerpos de los extras del juego, los papeles secundarios, y los jugadores del multiplayer (en particular para los modos de juego basados en la narrativa como Gang Wars, donde los equipos de los mafiosos y soldados brasileños se enfrentan unos contra otros).

Un artista de artes marciales del tamaño de Paul Bunyan, una bailarina de oro, un luchador Mr. Universo musculoso, y hasta una reina de belleza auténtica. Sólo un puñado de talentosos actores locales brasileños consiguieron los cientos de estos pequeños papeles que encontraremos lo largo de la experiencia de juego. Realizado en el conocido Estudio de LoCall en la región de Vila Ribeiro de Barros de Sao Paulo, dos espacios fueron requeridos para esta etapa de la producción – uno para el vestuario, donde los actores se pondrían los diferentes trajes para adaptarse a cada personaje y el otro que contiene la gran cantidad de equipos avanzados de escaneado que el equipo de desarrollo llevó al sur.

En el espacio destinado al guardarropa había una gran variedad de trajes hechos a la medida de cada papel específico: uniformes del cuerpo de élite de las fuerzas especiales, camisas y vestidos elegantes de noche, bikinis tanga, minishorts, trajes de negocios, chalecos antibalas, botas de obrero y más, que estaban disponibles cuando fuese necesario. Una vez vestidos, a los modelos se les hizo pasar al estudio de escaneado para la captura de imágenes – cada escaneado individual llevó 30 minutos para ser completado debido a que la cabeza, el torso y las extremidades son fotografiados por separado (y más si el actor se movió o parpadeó en el momento equivocado). Como se ve en la imagen del cuerpo escaneado en la presentación anterior, los postes que son visibles en las fotos no sólo garantizan que el actor permanece estable durante los largos períodos de escaneado, sino también que también tiene la colocación correcta.

Incluidos en las sesiones de casting y sirviendo como modelos de algunos de los personajes que verás en el juego, estuvieron el brasileño campeón del mundo de Ju-Jitsu Paulo Guimaraes, que da vida tanto a un francotirador, como a un barbudo soldado de a pie que debe derribar a Max; el destacado Daniel Borges, quien combate en Vale Tudo («todo vale») y comparte sus tácticas personales para reventar cráneos (¿quién estaría lo suficientemente loco para meterse en el ring con este hombre-montaña?)  y que aparece como  miembro de un comando armado, y la bella Sarah Ferreira, una aspirante a Miss São Paulo que aparece como una bailarina en el juego.

Una vez que todo el análisis fue completado, se dio paso a los archivos RAW que sirven de base para los personajes en 3D de Rockstar de los artistas, que diseñan y embellecen los modelos originales. Como se ve en la presentación de diapositivas del Sr Borges desde la fotografía  a la cabeza en 3D a un musculoso e imponente soldado Crachá Preto.

Fuente: Rockstar Games

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