Debido a su popularidad entre el universo de Gears of War, Baird no fue difícil de escoger como próximo protagonista del juego, asegura Cliff Bleszinski. Se relatará su historia mas profundamente.
Para poder elegir el momento en la linea del tiempo de este universo, se buscó un intervalo entra el Día E. con el primer Gears of War, donde se puedan agregar aspectos característicos de la franquicia, así este no sería otro shooter genérico.
La pregunta era ¿Quien sería el protagonista del juego? La decision entre Cole y Baird era algo difícil, hasta que Cliff Bleszinski, director de diseño de Epic Games, junto con un equipo, decidió que sería el «cabrón» de Baird quien estaría al frente del escuadron Kilo.
Paul llegó a tener su momento, Marcus tuvo sus momentos, Anya, todos los demás tuvieron sus momentos, pero Baird se quedó atras siendo un cabrón sarcástico, así que a partir de ahí decidimos ponerlo como personaje principal.
Una vez que recibimos datos de Microsoft de que era uno de los personajes más queridos de la franquicia, la decisión fue obvia.
¿Y si Baird es un personaje tan molesto, por que es uno de los más queridos de Gears of War? Cliff expresa su teoría:
Personalmente creo que Baird es tan querido por los fans porque vivimos en un mundo donde ser cínico, irritable y sarcástico es una norma, especialmente en internet. Creo que por eso Baird deja una marca en muchos jugadores.














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