Alex Hutchinson y Steven Masters, responsables del nuevo Assassin’s Creed, creen que agregar la dificultad «Fácil» en un juego arruina la experiencia que se pretende crear. Hablemos de este tema.
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Alex Hutchinson y Steven Masters, responsables del nuevo Assassin’s Creed, creen que agregar la dificultad «Fácil» en un juego arruina la experiencia que se pretende crear. Hablemos de este tema.
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