Como ya les habíamos anunciado acá, Darksiders II será un juego de lanzamiento del Wii U y el estudio detrás de este juegazo es Vigil Games. Resulta que en una reciente entrevista el diseñador Haydn Dalton declaró la gran facilidad para desarrollar para Nintendo. Lee más en la nota completa.
Originalmente, Darksiders II se diseñó para la actual generación de consolas. Pero dado al éxito obtenido y la plataforma que significa ser un juego de lanzamiento de una nueva consola, la gente de Vigil Games portaron el juego al nuevo juguete de Nintendo.
Dos cosas resultan contradictorias de esta declaración. La primera es que Nintendo, después de una evidente falta de apoyo por parte de terceros para el Wii, ahora resulte muy buena opción para desarrollar.
La segunda cosa que cabe resaltar es, ¿quién se podría imaginar que desarrollar para dos pantallas, ahora resulte más fácil? Sin duda alguna, la experiencia previa de Nintendo en la dinámica ayudó en algo. Si bien recuerdan, existió la conexión entre Gamecube y Gameboy Advance para jugar títulos como Zelda: The Four Swords y FF: Crystal Chronicles.
Sobre el proceso de diseño, Dalton relata que sin problemas tuvieron lo principal del juego corriendo en muy poco tiempo, esto usando a sus personas; pero cuando el juego se hacía cada vez más pesado y detallado, tuvieron que delegar muchas partes al equipo de THQ en Montreal.
Dalton no cree que el Wii U o el desarrollo en dicha consola sea un paso por encima de lo que ahora hay, sino más bien un paso en una dirección diferente a lo que se lleva actualmente.
Sin duda alguna, algo debe tener el Wii U y el proceso de desarrollo en él, que está haciendo que importantes compañías como EA, Ubisoft o Activision, entre otras, estén decidiendo comprometerse en el desarrollo para la nueva consola de Nintendo.
Solo nos queda esperar y ver, después del lanzamiento el 18 de Noviembre, la cantidad y calidad de apoyo que recibe la nueva apuesta de los nipones.
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Fuente: The Verge













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