
El productor de Kojima Productions, Yuji Korekado ha revelado que cuando cedieron el juego de Metal Gear Rising Revengenace a Platinium Games, ya tenian una etapa del juego jugable, así como el guion y el concepto final de los jefes finales, jefes que no utilizaron para la versión final del juego.
«Creemos que los jefes que creamos para Metal Gear Solid: Rising eran probablemente los mejores de toda la saga, pero Keiji Saito (director actual del juego) llegó y dijo ‘No vamos a usar estos jefes’. Así que no los desgraciadamente no los podrán ver».
«Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance son personajes muy únicos y están diseñados para encajar con las mecánicas del juego. Como un título de acción creemos que los jefes deberían mantener las dinámicas del diseño, y aunque son totalmente únicos, creemos que estos personajes encajan mucho mejor en el mundo de Metal Gear. Esperamos que sientan lo mismo que nosotros cuando los vean».
Ojala en alguna ocasión Konami libere algún video en donde podamos ver en acción a los jefes que se diseñaron originalmente para Metal Gear Rising Revengeance, juego que estará disponible a partir de febrero del 2013 en PlayStation 3 y Xbox360.
Fuente: PlayStation Magazine UK













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