Hablemos de: Ni bueno ni malo, sino todo lo contrario

Los videojuegos generan la posibilidad de adentrarse en mundos diferentes a los que vivimos en la realidad a través de sus entornos de ficción y fantasía, y además permite apropiarnos de un personaje. Nos permite adquirir personalidades distintas a la nuestra, identidades con las cuales podemos sentirnos identificados o por el contrario, ir en sentido opuesto a nuestros ideales.

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Hablemos de | «press to skip cutscene» (o el afán de saltarse escenas)

Suelo perder concentración con facilidad. No siempre fue así, sin embargo sucede. Para mi mala suerte la evolución constante del videojuego ha situado mi atención en un punto sin retorno: He de echarme todas las cinemáticas del juego correspondiente al momento, segundo por segundo, diálogo por diálogo, para poder llegar al final de la misión sin una sensación de vacío (y de que solo mate monitos indiscriminadamente, cual psicópata).

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