[ Kill Zone 3 Nuevas Imagenes y «Detalles» ]

Hace rato revise mi correo y tenia un mail de sony, ahora puedo decir, gracias; y es que esta mañana recibi en mi FTP imagenes del juego Kill Zone 3, la verdad es increible lo que estoy viendo ademas de la informacion adicional, es increible y gratificante cuando compañias tan grandes como lo es Sony se toman la molestia en subir imagenes e info a nuestro servidor.

El dia que se mostraron los scans me dijeron que por que no he sacado la noticia, y el motivo fue por que muchos se apresuran con tal de ganar la nota, en Gamer Style no, nosotros esperamos cuando ya alla mas informacion del juego, les cuento que en el cine privado de Amsterdan Hermen Hulst se selecciono a ciertos medios y los dejaron jugar en esa increible pantalla el juego en 3-D la sensacion fue inefable, fue cuando entonces el director general de Guerrilla Games subio al podio y lo revelo todo.

Killzone 3 comienza donde su predecesor dejó y es una experiencia mucho mayor en términos de escala y la ambición. Habrá más variedad, más tipos de enemigos, los entornos masivos y una visión más amplia del planeta Helghan y sus terrenos muchas. La presentación se cerró con un montaje de vídeo maravillosamente violentos de los ataques cuerpo a cuerpo Brutal, que son los nuevos ataques a corta distancia.

Esto sucedio en la conferencia de prensa.

-Hermen dice:

«Como ustedes saben, siempre estamos en estrecho contacto con la comunidad de Killzone», dijo. «La respuesta a Killzone 2 ha sido fantástico, pero hay una respuesta general de que había demasiados «corredores». Tenemos que temperamento que con el conocimiento que muchos jugadores realmente disfrutar de ese estilo de juego. Nuestro plan consiste en resolver este dilema con gran variación en los estilos de juego.

Tuvimos un montón de variedad en Killzone 2 , pero gran parte de su introducción, en la segunda mitad del juego. Esta vez, desde el principio con cada nuevo nivel tiene su toque distintivo. «

El nivel jugable en la feria se estableció en un ambiente ártico y presentó una serie de nuevos elementos de juego. Uno de los más llamativos es el nuevo jet packs: en primer lugar hay que luchar contra tres Jetpack Troopers, que son rápidos y fuertemente armados. Una vez que los derrota, descubres un jetpack de repuesto que usted puede correa en. Funciona como un salto exagerado, lo que le permite volar alto en el aire y el uso del empuje delantero dos veces antes de tener a la tierra, y abre las posibilidades de plataformas y combate aéreo.

-Hermen «Si ustedes recuerdan, las Tropas de Jetpack estaban en Killzone Liberation de PSP y siempre hemos querido traerlos de vuelta «, explicó Hermen. «Cuando se incluyen combate aéreo obviamente necesita mucho espacio para que el mayor nivel tanto en Killzone 3 nos han presentado la oportunidad de incluir a este enemigo.»

La historia es una parte importante en la experiencia de Killzone así que le preguntaron en escena. Advertencia: hay un alerón de Killzone 2 en su respuesta.

«Reconocemos la importancia de la historia es en los juegos de Killzone,» él contestó, «y estamos haciendo grandes saltos hacia adelante con el desarrollo del carácter y la calidad del diálogo y la escritura. Vamos todos hacia fuera-de hacer un Killzone 3 buena experiencia en todos los frentes.

Así que con Visari ido, hay un vacío de poder en Helghan, donde figuras como Stahl, la cabeza del productor de armas Helghan, están compitiendo por el poder. En esencia, los soldados sobrevivientes de ISA están atrapados en medio de una pelea cuando lo que realmente necesitamos es obtener el infierno fuera del planeta y regresar a Vekta.

Sobre el terreno, esto cambia la situación política del tipo de conflicto. El Helghan se encuentran ahora en la ascendencia y que están trayendo una gran cantidad de nuevas tecnologías para la lucha. El resultado para el jugador es que te vayan a plantear nuevas armas y tipos de enemigos con su conducta propia y distinta «.

Por último, se me dijo de antemano que no se citan varios jugadores en esta fiesta en particular, pero yo sabía que no me perdonaría si no al menos abordar, así que le preguntaron qué parte de la energía del equipo es entrar en este componente.

«Siempre se refieren a varios jugadores como» la otra mitad del juego «, dijo,» lo que significa que es igual de importante para nosotros como para un solo jugador. Es un área en la que tenemos las personas clave que trabajan y que puedo prometer una verdadera innovación. Ahora mismo estamos buscando a través de todos los comentarios que recibimos sobre Killzone 2, en particular alrededor de la accesibilidad. «

Tenemos mas informacion que por motivos aun no podemos revelar pero espero poder hacerlo pronto, saludos lectores de Gamer Style.

Info: nota de prensa «James Gallager»

Comments

  1. Buen post, hace rato lo subieron a el Blog de Play Station

  2. Avatar de Daniel Reyes //[Lars]// dice:

    Esta es una nota copiada de gamers, apenas me di cuenta por que la lei ahi hace 2 horas y media y pense que aqui era otra cosa diferente pero OHH sorpresa estructuralmente en cuanto al tema es identica solo le quitaste cosas y agregaste meritos propios a tu trabajo pero hombre por que no cambiaste la nota con tu opinion, digo leela y escribe tu nota a como te llego no puede haber 2 personas que escriban lo mismo ¿no? bueno no se dices no ganar notas pero ¿si te pirateas cosas que otros escriben?

    PD: OJO men las cosas dichas por el director general de Guerrilla Games no cuentan eso como sea el lo dijo y esta igual para que no alla mal entendidos

    aqui el link para los que leen esto vean:

    http://www.gamers.vg/noticias/73148_Killzone_3_update3D.html

    FAIL

    • Avatar de Desconocido Alberto dice:

      Como me molestan las personas como tu, que arman problemas sin siquiera conocer, la nota de tu dildo metalico es como dice el buen Carlos, es un nota de prensa de la del blog de playstation europe aqui esta

      http://blog.eu.playstation.com/2010/05/24/killzone-3-announced-and-playable-in-3d/

    • Avatar de [ The Fox ] [ The Fox ] dice:

      Que onda, ahora si me quede sacado de onda pero bien cabron¡¡¡ esa nota no es copiada de Gamers, no me habia dado cuenta de que eres su primo, que mal pedo que alguien quien es de tu familia te recalque las cosas y quiera dejarte en mal, es increible ver esta parte

      «no se dices no ganar notas pero ¿si te pirateas cosas que otros escriben?»

      se que ya quedo aclarado pero no me quedare con las ganas de defender a mi bro, no manches Lars se nota que con tu comentario quieres afectar el trabajo de mi brother si fueras buena onda no lo hubieras hecho publico y dejar un mensaje privado o un mail, pero no, a huevo era dejarlo en mal con sus lectores, lectores que lo conocen y por eso ya comenzaron a defenderlo.

      A oski que pedo contigo men, se que a ti te vale madres si conozcamos, o las compañias nos pasen material asi sea info o imagenes, pero para nosotros eso es un gran paso, dices…

      «imaginate que pensaran de esto las empresas donde colaboras «»»segun»»», mal mal»

      segun? cual segun? no por nada y me vale que el Diego se enoje pero fuimos de los primeros en dar la noticia de assassins creed: brotherhood y los primeros en decir el personaje secreto.

      Cuidense y porfavor Lars no se que pedo alla pasado con ustedes 2 pero cuando pase eso otra vez investiga y no lo hagas del dominio publico eso es mala onda y mas viniendo de alquien que es de tu familia.

      • Tranquilo Men, gracias por las defensas pero ya esta todo aclarado, recuerden que todos cometemos errores, lo bueno es cuando admitimos que la cagamos y eso fue lo que hizo mi primo, no sean amarra navajas, jejeje, todo relax, mejor sigan viendo la pagina que hay buenas noticias.

  3. Oye si que onda con esto, soy usuario de gamers y esta igual por que esas jaladas si bien puedes poner la nota como fuente y ya, nadie quita de que sea asi, que importa si tienes o no contactos dentro de las compañias como asi lo pones, imaginate que pensaran de esto las empresas donde colaboras segun, mal mal

    • Oski la verdad por algo trabajo en las empresas y ese algo es por que me conocen, conocen mi trabajo y les agrada lo que hago, tal vez a ti no te importe si tengo contactos o no, a mi si por el simple hecho de que eso habla de mi trabajo, trabajo que me ha costado y que esas compañias lo han notado y han aplaudido, no tengo que demostrar nada a nadie solo a mi mismo y el que compañias importantes en el desarrollo de los videojuegos tengan el detalle de tomarme en cuenta, eso para mi habla de que voy por buen camino, yo estoy tranquilo, se como son las cosas y otra cosa a los lectores, dejen este tema por la paz, saben que no me gusta pleitos en la pagina, saludos a todos y espero alla quedado aclarado, cosa que en realidad no tenia por que aclarar por que jamas hice o dije nada ameritandome la nota.

  4. Avatar de Daniel Reyes //[Lars]// dice:

    Ahh y diegin yo no hubiera comentado nada, pero salvador quien escribio la nota en gamers es conocido mio y de merick osease Luis perdon pero te acuerdas que por cosas asi nos ocacionamos pedos tu y yo

  5. Ok ok, no tengo que aclarar nada, esta es una nota de prensa que enviaron a traves de un comunicado si es igual es por que no soy el unico medio que la recibio, ademas que mala onda que siendo mi primo me ataques por este medio, hay otros lugares para hacerlo no en publico, si lo que quieres es hacerme quedar mal pues estas mal tu.

  6. que pedo, esta nota es del blog que no se pongan mamones estos weyes por algo que ni siquiera tiene que ver inche salvador mamon como si fuera su nota

  7. bien lo dije yo, este post es de playstation blog europe

Replica a [ Diego Reyes ] Cancelar la respuesta