[ Convocatoria Juego de Talento | Storyboard para Videojuego ]

Hola a todos los lectores el siguiente comunicado de prensa de nuestros nuevos amigos de Juego de Talento estoy seguro que les sera de mucho, quien dice que Mexico no tiene talento para desarrollar un videojuego?

Se extiende plazo para recepción de proyectos de la Tercera ConvocatoriaJuego de Talento.

• La fecha límite para recibir proyectos de la Tercera Convocatoria Juego de Talento será el 14 de septiembre de 2010.

• El objetivo es apoyar a los emprendedores con habilidades para desarrollar videojuegos.

• México es el país con mayor ventaja competitiva para el desarrollo de software, videojuegos y multimedia.

México D.F., a 6 de julio de 2010.- A fin de impulsar el emprendedurismo entre los jóvenes mexicanos y como parte de un esfuerzo por cimentar la industria del videojuego en México, Juego de Talento, iniciativa que desde 2008 promueve la creación de empresas especializadas en animación y videojuegos a través de Incubadora de Talento, anunció la ampliación del plazo para la recepción de proyectos para la “Tercera Convocatoria Juego de Talento”, hasta el 14 de septiembre de 2010.

“Con la instauración de Incubadora de Talento ahora en el estado de Hidalgo el pasado15 de junio, decidimos ampliar el periodo de recepción de proyectos, a fin de que los estudiantes de la entidad tengan oportunidad de acercarse la incubadora estatal y presentar su propuesta. Ahora los jóvenes de esa región también podrán sumarse a esta iniciativa apoyada por el gobierno de Hidalgo, y ser parte de esta industria en formación”, explicó Gabriel Grinberg, director general de la Incubadora de Talento.

La Tercera Convocatoria Juego de Talento abrió la recepción de proyectos el pasado 26 de abril y, con esta extensión de plazo, cerrará el 14 de septiembre del año en curso. Cabe mencionar que este año se invita a desarrollar el storyboard de un videojuego basado en una obra literaria, siendo la novela el género elegido.

“El objetivo es apoyar a todas las personas con habilidades para el desarrollo de videojuegos, para promover la producción de estos, y al mismo tiempo satisfacer las necesidades de la industria editorial, que ya demanda productos multimedia que apoyen la venta de sus títulos”, aseveró Gabriel Grinberg.

En 2010, editorial Random House Mondadori y Distribuidora Colofón se unieron a esta convocatoria, aportando un total de seis obras literarias, lo que significa que los futuros desarrolladores deberán basar su idea de videojuego en alguna de estas novelas y cuentos, aunque también cabe la posibilidad de basar su videojuego en un obra literaria de dominio público, es decir, un título cuyo autor haya muerto hace más de cien años.

Las obras aportadas por las editoriales son El Horla de Guy Maupassant, Jalando patas parejo de Norma Contla, El niño de chocolate de Ana Ochoa y Ricardo Pélaez, Vacaciones en Babilionia de Judith Segura, El Pirata de la Red, de Carlos Pascual y Ruidos en la panza de Mónica Bronzon.

“Estamos frente a una generación digital, por ello estamos en la búsqueda de alternativas que impulsen el abandonado hábito de la lectura. Dado que actualmente la industria editorial se encuentra en el proceso de digitalización de sus materiales, también demandamos empresas que respondan a esta necesidad”, agregó Grinberg.

Y continuó,

«Por ello invitamos a estudiantes mayores de 18 años, de nivel medio superior y superior, de instituciones públicas y privadas y a todos los interesados en el desarrollo de videojuegos a participar en la Tercera Convocatoria Juego de Talento. El equipo del proyecto ganador será premiado mediante la constitución de su empresa”.

Y es que de acuerdo al reporte elaborado por KPMG “Alternativas competitivas 2008” , México es el país con mayor ventaja competitiva para el desarrollo de software, videojuegos, web y multimedia, con base a una muestra de 102 países, tomando en consideraciónn variables como el costo de los recursos y la mano de obra.

Existe un nicho de oportunidad relevante para los futuros desarrolladores, sólo hace falta verlos números. Siendo México el principal consumidor de videojuegos en América Latina y el quinto a nivel mundial, para el año 2013 la firma Pricewaterhouse Coopers estima un valor de mercado de 1002 millones de dólares.

Al respecto, el director de Incubadora de Talento comentó:

“Lo ideal es que los emprendedores mexicanos tomen en sus manos el reto que representa que México tenga una casi nula producción de videojuegos. Por ello, hacemos un llamado a los interesados en crear su propia empresa especializada en multimedia y/o videojuegos”.

Y finalizó:

“Como la única incubadora de empresas especializada en videojuegos en el país, estamos conscientes de las necesidades de los futuros empresarios, para lo cual ofertamos asesoría técnica, fiscal y legal para la instauración de sus empresas. México tiene todo el talento, lo que hace falta es tomar acciones”.

Los jóvenes localizados en otras entidades podrán enviar sus propuestas de manera remota, es decir, vía correo tradicional a las oficinas de Incubadora de Talento. Antes deberán realizar su registro en la página de Juego de Talento. Para conocer las bases y demás detalles, pueden visitar la página http://www.juegodetalento.com

Muchas gracias a nuestros amigos de Juego de Talento por el comunicado, esten pendientes en Gamer Style por que vienen increibles cosas juntos.

Comments

  1. Suena interesante, me pondre en contacto

  2. Me encanta escribir historias, por supuesto que me pondre en contacto, saludos, buena nota

  3. Avatar de JAIME VELAZQUEZ JAIME VELAZQUEZ dice:

    COMO ES POSIBLE QUE LE CREAN A ESE ESTAFADOR DE GABRIEL GRINBERG ES UN RATERO!!!!
    http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/ FIJENSE BIEN AQUI ESTAN LOS ANTECEDENTES, ADEMÁS POR QUE NO DICE QUE UNO DE SUS GANADORES DEL 2009 DECLINO SU «PREMIO» PORQUE SE DIERON CUENTA DE TODAS SUS TRANZAS http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/juego-de-talento-es-un-fraude
    CHEQUEN Y LUEGO NO SE QUEJEN DE QUE LOS DEFRAUDO TAMBIEN A USTEDES

  4. Avatar de Desconocido JOSE GONZALEZ dice:

    Mediante petición directa de la empresa Image Campus se informa de lo siguiente:

    Buenos Aires, 31 de Agosto de 2010.

    Image Campus informa a la comunidad de desarrolladores de videojuegos de los Estados Unidos Mexicanos que, con fecha 24/08/2010 ha rescindido el contrato que la vinculaba a la firma INCUBADORA DE TALENTO S.C. desde el 13/11/2009, por graves incumplimientos de cláusulas contratuales. Por tanto, a partir de dicha fecha quedan sin efecto todos y cualesquier vínculos entre ambas compañías y se inician las vías para las demandas legales correspondientes.

    Anibal Menezes
    Departamento de Relaciones Institucionales

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