Más detalles de Mass Effect 3 han sido revelados por la revista Xbox World Magazine y posteriormente fueron transcribidos en los foros de Bioware y NeoGAF, toda la información está (en los foros) en ingles, por lo que me di a la tarea de traducirlo para ustedes querida hermandad.
¡ATENCIÓN! PUEDE QUE ENCUENTREN ALGUN TIPO DE SPOILER EN ESTOS DETALLES, POR LO QUE SI NO QUIEREN QUE SE LES ECHE A PERDER LA SORPRESA ¡NO LEAN LOS DETALLES! LUEGO NO DIGAN QUE NO SE LOS ADVERTÍ
- COMPAÑEROS DE EQUIPO:
«Doce compañeros fue un número grande en Mass Effect 2 – casi demasiado grande» Admite Hudson. «Estamos concentrándonos en un equipo de compañeros más pequeño con relaciones más profundas y con interacciones más profundas en Mass Effect 3. Quizá esta vez no tendremos 12 compañeros, pero vamos a enfocarnos más con los personajes de tu equipo como Liara, Ashley o Kaidan. También estamos trayendo a todos los personajes principales en Mass Effect 3, los cuales estarán en… algún lugar. - RE-EDICIÓN DE PERSONAJES:
Tuvimos que actualizar el aspecto de varios personajes (refiriéndose a Jack, Ashley
y Kaidan). Lo mejor es que la gente que hará la re-edición de estos personajes son los mismos que hicieron los personajes originales, quien mejor que ellos que se supone ya saben como madurar gráficamente. La mayoría de las cosas cambian. La armadura de Garrus cambiará, incluso Shepard ha cambiado un poco, ya que su armadura ha cambiado mucho desde el primer Mass Effect. - CERBERUS:
Independientemente de cómo terminaste Mass Effect 2, Cerberus ahora quiere tu cabeza, es por eso que constantemente te estarán enviando comandos vestidos de negro y amarillo a Shepard por razones que él descubrirá en algún punto del juego. Bioware confirma que el «Illusive Man» está de regreso. En Mass Effect 2 Shepard estuvo trabajando ( a regañadientes) para Cerberus, pero han llegado a un punto el cual a llegaron muy lejos, por lo que Shepard ha regresado a «La Alianza», haciendo que las tropas de Cerberus sean una amenaza mayor. Bioware dice que las soldados de Cerberus estarán equipados con una enorme y pesada armadura, por lo que vencerlos no será tan fácil, ha esto hay que agregarle que los «Assassins» utilizarán los mismos poderes biotopos que Shepard y los «Phantom» usarán espadas. - COMBATES:
«Las tropas de Cerberus ahora pueden hacer lo mismo que Shepard puede hacer» comenta Gaspur Corey (diseñador) «Así es que ahora te enfrentarás con una fuerza incontrolable y sumamente retadora». «Queríamos que a la hora de combatir el jugador sintiera que tiene más opciones que sólo repartir plomo, y usar poderes bióticos, realmente queremos hacer que la movilidad juegue un papel importante a la hora del combate. Es por eso que siempre estarás preguntándote: ‘ ¿Estoy en la posición correcta en el campo de batalla? ¿En dónde están mis enemigos? ¿Cómo iré del punto A al punto B? ’ Ahora los jugadores no podrán quedarse toda la batalla en un lugar seguro (nenas), ya que esos lugares NO existen. Ahora todo se trata de cómo deberás moverte por el campo de batalla mientras enfrentas a tus enemigos.» COMENTA Christina Norman. - LUGARES (LOCACIONES)
– Palaven, hogar de los «Turian» yRannoch, hogar de los «Quarian, son de los primeros lugares que visitarás.
– Tuchanka está de regreso.
– Iremos a una base minera en el borde de un cráter marciano
– En las ciudades del Planeta Tierra estarán las mejores locaciones del juego, verdaderas obras maestras
– Seattle, Vancouver es una MEGA ciudad a la que Shepard podrá visitar antes y depués de que los mentados «Reapers» la destruyan.
– Si tu «google-mapeas» (no critiquen mi nueva palabra) «Vancouver» te darás cuenta que el diseño de esta ciudad en el juego es una representación muy fiel a la ciudad real. - NIVELES COLOSALES:
Los espacios son lo suficientemente grandes como para meter una pelea con un Reaper de unos seiscientos pies de largo (180 M. aprox.) y un mecha «Atlas» de Cerberus de unos 50 pies de largo (15.24 Metros aprox.) el cual más adelante Shepard podrá pilotear. Una vez más el equipo de Bioware se supera ya que cada pelea, enemigo y espacio en Mass Effect 3 es más grande que cualquier cosa que hayas visto en los juegos anteriores. - VARIEDAD EN LOS NIVELES:
«Creo que » Lair of the Shadow Broker» es un buen vistazo de cómo luce el nuevo diseño de niveles.» Comenta Hudson. «Nuestro nuevo objetivo de diseño de niveles es hacer cambios repentinos en la acción. Habrá una sección en la Tierra en la cual te encontrarás corriendo por un estrecho pasaje mientras que a tu alrededor se estará disputando una gran guerra y una gran nave que estará distante de ti. Pero de pronto el centro nuclear de la nave explota, creando una gran onda expansiva la cual te tirará del pasaje y hará que termines deslizándote por la superficie de vidrio de un edificio derrumbado, todo parece estar perdido, pero de súbitamente podrás girar y lograr sostenerte… todo esto pasa muy rápido. En ese momento te das cuenta que todo puede suceder. - PARA LOS NUEVOS JUGADORES:
El sistema de juego será similar al de Mass Effect 2 para el PS3, «puede que no sea utilizado un estilo de comic, pero definitivamente usarán un sistema similar para recapitular la historia de una buena forma. Basicamente se trata de un fantástico generador de partidas guardadas» comenta Hudson. - ¿LOS FANS LEALES OBTENDRÁN RECOMPENSAS?
«Absolutamente» dice «Definitivamente nuestro desafió es hacer de esta nueva entrega la mejor entrega de todas, para que sea un punto de entrada atractivo para los nuevos jugadores y dar el tan esperado final que los verdaderos fans merecen. Se trata de asegurarnos de que la historia comience de la misma manera que las grandes historias deberían empezar en lugar de ser simplemente una continuación.»














Pfff… No soy muy fan de ME, pero tengo el presentimiento de que Bri vá a emocionarse por esto. XD
Saludos!
Así es!!! Omar se la pasa emocionandome en vista del retraso de mi Shepard. Gracias por pensar en mi M!.
Ohh malo que se retrasó, pero bueno que están implementando muchas cosas!
Personalmente lo de que Cerberus se convierta asi de golpe en el malo jode el juego. Deja lo bonito de mass effect 2 de poder terminar el juego siendo aliado del hombre ilusorio y dejandole la base para conseguir mas tecnologia. Ahora esto parece ya maniqueismo puro: Alianza buenos por lo tanto son tu bando, Cerberus malos, por lo tanto tus enemigos.
Me gusta tu punto de vista!