Hablemos de: La historia de los videojuegos de terror (2a Parte)

Bueno, aquí les presento la 2ª parte de este post relacionado con la historia los videojuegos de terror, les aseguro que verán juegos que alguna vez han tenido la oportunidad de jugar y que les dejaron un buen…mejor dicho mal sabor de boca.  Recuerden checar AQUI la primera parte.ENJOY

Esta segunda parte trata sobre EL APOGEO de excelsos juegos de terror, ya que en esta etapa es cuando se empieza a usar el término ya técnico de SURVIVAL HORROR. Vemos como irónicamente algunas de las mejores franquicias tuvieron influencias occidentales, sin embargo, fueron en oriente donde a fin de cuentas, este género tuvo su mejor etapa…hasta ahora.

ALONE IN THE DARK

En esta caso hablaremos de un señor juego, y el que vendría siendo el principal precursor de lo que mas adelante serían los SURVIVAL HORROR`S, ya que este juego, además de SWEET HOME, tuvo una enorme influencia en el juego de RESIDENT EVIL. Este juego  fue lanzado en 1992 para 3DODOSFM TownsMacintosh,PC-98, fue desarrollado y distribuido por INFROGAMES EUROPE S.A. La historia es la siguiente:

El pintor Jeremy Hartwood se ha suicidado recientemente en su vieja mansión en Lousiana en 1925. Se rumorea que la casa, llamada Derceto, está habitada por una terrible fuerza maligna, pues todos sus dueños han muerto en circunstancias anormales. El caso es rápidamente archivado por la policía y olvidado por el público.

El jugador puede escoger entre dos personajes, Edward Carnby o Emily Hartwood, y dependiendo de la elección (que excluye al otro personaje del juego) cambia la motivación para entrar en Derceto:

  • Edward Carnby, detective privado. Es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la casa.
  • Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood. Decide ir a Derceto para averiguar más sobre las causas del suicidio de su tío.

Después de la elección, el desarrollo del juego es idéntico tanto con uno como con otro personaje. Éste se ve atrapado en la mansión y para salir con vida deberá derrotar al mal que reside en ella. En el proceso, tendrá que resolver numerosos acertijos y enfrentarse a extrañas criaturas, como una horda de zombis y gran cantidad de monstruos (no todos pueden matarse), horribles trampas y libros arcanos prohibidos, al tiempo que irá descubriendo poco a poco el terrible secreto que encierra Derceto.

Para poder escapara de la mansión, necesitábamos resolver puzles, que usualmente consistía en buscar algún ítem y ponerlo en su lugar correcto. En el juego además se podían encontrar libros y documentos que nos contaban la historia de la familia involucrada en el juego, dándonos una mayor perspectiva de la historia del mismo. Todas estas particularidades serían tomadas posteriormente  en infinidad de juegos survival, entre ellos, RESIDENT EVIL, el principal influenciado.

Este juego fue uno de los primeros en usar personajes animados en 3D, con fondos 2D y originalmente se llamaría IN THE DARK. Este es uno de los principales precursores del género survival horror y se encuentra enormemente influenciado por las obras de H.P. LOVECRAFT, tan es así que incluso en los créditos finales se puede apreciar el nombre de este famosísimo escritor, asi como ver dentro del mismo juego, claras referencias de su obra, tales como el NECRONOMICON. Contrario a lo que pareciera, existen varios juegos de ALONE IN THE DARK:

ALONE IN THE DARK, 1992, (3DO, DOS, FM TOWN, MACINTOSH Y PC 98)

ALONE IN THE DARK 2, 1993, (3DO, DOS, FM TOWN, MACINTOSH, PC98, PS ONE, SEGA SATURN y WINDOWS)

JACK IN THE DARK, 1993 (DOS)

ALONE IN THE DARK 3, 1994, (DOS, MACINTOSH, PC 98, WINDOWS)

ALONE IN THE DARK: THE TRILOGY (DOS, MACINTOSH, WINDOWS)

3DO MANIAC PACK, 1995, (3DO)

ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE, 2001, (PS ONE, PS2, DREAMCAST, WINDOWS)

ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE, 2001, (GAME BOY COLOR)

ALONE IN THE DARK (Online Limited edition), 2008, (WINDOWS)

ALONE IN  THE DARK (Limited Edition), 2008, (WINDOWS, Wii, XBOX 360)

 ALONE IN THE DARK, 2008, (WINDOWS, XBOX 360, PS2, Wii)

ALONE IN THE DARK: INFERNO, 2008, (PS3)

 

CLOCK TOWER

Definitivamente no podíamos dejar de mencionar esta saga. CLOCK TOWER hizo su aparición en 1995 para el SUPER NES Y fue desarrollado y distribuido por HUMAN ENTERTAINMENT. Aunque para ser sincero fue cuando se traslado a PS ONE cuando su fama empezó a crecer. Su aparición en PS ONE fue un par de años después, en 1997 y fue cuando este survival horror empezó a postularse como un juego de culto. La historia es muy buena: Todo comienza  cuando  JENNIFER SIMPSON, quien vive en un orfanato llamado GRANITE, recibe la noticia de que ella y sus amigas serán adoptadas. Ellas son llevadas a casa del Señor BARROWS en donde vive con su esposa MARY. Ellos viven en una enorme mansión, llamada CLOCK TOWER, debido a que existe efectivamente una torre de reloj en dicha mansión. Mientras ella y sus amigas esperan a que su padre adoptivo llegue, todo el ambiente se torna misterior, y es cuando JENNIFER decide explorar la mansión y averiguar la tardanza de su padre adoptivo. Es ahí cuando JENNIFER es perseguida por  un asesino llamado SCISSORMAN, y de nombre BOBBY BARROWS.

Algo que caracterizaba a este juego, es que nuestro personaje no cuenta con arma alguna, solo puede huir  y esconderse del  asesino, y realizar maniobras evasivas cuando se encuentre en “pánico”.  Asimismo era muy original al mostrarnos en estado anímico de nuestro personaje por medio de 5 tipos de colores diferentes, y eso denotaba su estado de stress, el cual, al ser elevado, tenía mas probabilidades de tropezarse, o cometer errores, que desembocarían en ser asesinada. Este detalle del juego, lo llevó a ser un survival horror extremo.

CLOCK TOWER tuvo el acierto de ser uno de los primeros juegos survival en dar varias opciones en cuanto a finales. Estos finales eran 8 y uno secreto. Estos al final del juego se clasificaban de la letra A a la H, siendo la letra A el mejor final, y eso dependía obviamente de las acciones que realizábamos dentro del juego. Asimismo el final S era el secreto, haciendo además 2 mas de ellos, aunque algunos lo consideran un bug dentro del juego.

La variedad de juegos de esta serie no ha sido mucha, pero de gran influencia dentro de los survival horror´s:

CLOCK TOWER, 1995, (SNES, PS ONE, WonderSwan, PC)

CLOCK TOWER 2, 1996, (PS ONE), aunque en America se consideró el primero de la serie y fue llamado solo CLOCK TOWER)

CLOCK TOWER GHOST HEAD, 1998, (PS ONE)

CLOCK TOWER 3, 2002, (PS2)

EL VIDEO DE ABAJO CONTIENE SPOILERS. YA QUE SON LOS FINALES DEL JUEGO

RESIDENT EVIL


En esta etapa del apogeo, llega un juego que marco toda una época, RESIDENT EVIL, y no solo eso, sino igual un género, ya que despúes de la segunda entrega de este juego, es cuando se empezó a hablar del género SURVIVAL HORROR de manera oficial. El primer juego de esta serie fue lanzado  el 22 de Marzo de 1996, fue desarrollado y producido por CAPCOM CO LTD. Originalmente el juego llegaría con el título de BIOHAZARD a EUA y Europa, sin embargo, por cuestiones de derecho de autor y debido a que una banda de metal usaba ese nombre, es que se decide cambiar a RESIDENT EVIL. La historia? Conocida por todos:
Durante años la mansión en los Arkleys, cerca de la ciudad de Raccoon, ha servido como base secreta de experimentos biotecnológicos. Ésta fue fundada por la poderosa y respetable compañía Umbrella, pero en los últimos dias los informes semanales sobre sus avances han dejado de llegar. Recientemente crueles ataques a excursionistas cerca de la mansión han hecho correr el rumor de que por ahi rondan extrañas criaturas y se han registrado misteriosas desapariciones. Se envian dos equipos de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) para investigar estos hechos. El equipo Bravo es el primero que llega, pero se pierde el contacto con ellos al poco tiempo. El equipo Alpha sigue su rastro y descubrirán que fue lo que realmente pasó, lo peor es que al ser atacados, buscan refugio en una misteriosa mansión.

Bueno, vimos como en la primera parte, SWEET HOME fue una influencia muy grande para este juego. Contaba con un control algo especial y que a muchos nos costó trabajo acostumbrarnos. La perspectiva por ende igual fue una fuerte apuesta, ya que las vistas era en tercera persona, sin embargo se apreciaba un sistema de cámaras repartidas en todas las habitaciones, que si bien en ocasiones no podías apreciarla toda, eso mismo era lo que creaba un excelente ambiente, al no saber que era lo que te esperaba.

La banda sonora y el sonido era una factor esencial en le juego y era lo que le añadia mas ambiente, ya que muchas veces, debido a los puntos muertos en los cuartos, solo podías limitarte a escuchar el sonido de algún zombie o enemigo cercano, lo cual creaba el ambiente perfecto. El juego innovo sobre todo por los cortes, cuando el juego cargaba, ya que en vez de que saliera la monótona leyenda LOADING, se decidió sustituir eso con pantallas de una puerta abríendose y subiendo una escalera, lo cual fue fabuloso, ya que no solo hacía menos monótona la espera, sino que además agregaba esa sensación de incertidumbre al no saber que encontrarás del otro lado..

Este juego fue la punta de lanza para lo que estaba por venir, sobre todo por sus excelsas secuelas. Este fue para mí el inicio de los survival horros, y fue cuando ya en la 2ª y 3ª partes, cuando se empezó a hablar de este género, ya que a fin de cuentas estaban anteriormente catalogados como de AVENTURAS. Este juego, fue el verdadero creador del género, al ponernos limitantes para poder terminarlo, en los aspectos como municiones, armas, salud, todo ello limitado, creando precisamente ese ambiente de supervivencia. No me dejarán mentir y fue aquí cuando los gamers empezaron a darse cuenta y a sentirse fanáticos de la gente detrás de los juegos, y fue la admiración del público que hiz que SHINJI MIKAMI se conviertira en uno de los productores de videojuegos mas talentosos y famosos del mundo. Este juego comenzó una verdadera comercialización en todos los aspectos, como son películas, novelas, figuras de acción y una enorme variedad de juegos entre secuelas, precuelas y spin off´s.

Aunado a lo anterior, RESIDENT EVIL le dio un segundo aire al tema de los zombies, un aire que hoy en día sigue mas vigente que nunca no solo en videojuegos, sino en también en películas, sabiendo igual que la inspiración para este juego, fue nada menos que las películas del Maestro GEORGE A. ROMERO, y RESIDENT EVIL tiene el orgullo de decirse que gracias a él, el cine de zombies recibió una ayuda enorme a lo que es ahora.

RESIDENT EVIL (Biohazard), 1996, (PS ONE, SEGA Saturn, Windows)

RESIDENT EVIL: DIRECTOR´S CUT, 1997, (PS ONE)

RESIDENT EVIL 2, 1998, (PS ONE)

RESIDENT EVIL 2: DUAL SHOCK VERSION, 1998, (Dreamcast, N64, Gamecube, PS ONE, Windows)

BIOHAZARD: DIRECTOR´S CUT DUAL SHOCK VERSION, 1998, (PS ONE)

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS, 1999, (Dreamcast, Gamecube, PS ONE, Windows)

RESIDENT EVIL: CODE VERONICA, 2000, (Dreamcast)

RESIDENT EVIL SURVIVIOR, 2000 (PS ONE, Windows)

RESIDENT EVIL: GAIDEN, 2001, (Game Boy Color)

RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X, 2001, (Dreamcast, Gamecube, PS2)

BIOHAZARD: 5TH ANNIVERSARY SPECIAL PACKAGE, 2001, (PS2)

RESIDENT EVIL, 2002, (Gamecube, Wii)

RESIDENT EVIL  ZERO, 2002, (Game Cube, Wii)

RESIDENT EVIL: DEAD AIM, 2003, (PS2)

RESIDENT EVIL: OUTBREAK FILE 1 & 2, 2004, (PS2)

PURE EVIL 2 PACK, 2004, (Game cube)

RESIDENT EVIL 4, 2005, (PS2, Wii, Game Cube y Windows)

RESIDENT EVIL 4: LIMITED EDITION, 2005, (PS2)

RESIDENT EVIL 4: LIMITED COLLECTOR’S PACK, 2005, (PS2)

RESIDENT EVIL 4: PREMIUM EDITION, 2005, (PS2)

RESIDENT EVIL: DEADLY SILENCE, 2006, (Nitendo DS)

RESIDENT EVIL: THE ESSENTIAL´S, 2007, (PS2)

RESIDENT EVIL: THE UMBRELLA CHRONICLES, 2007, (Wii)

RESIDENT EVIL 4: MOBILE EDITION, 2008, (BREW, iPhone, Zeebo)

RESIDENT EVIL: THE DARKSIDE CHRONICLES, 2009, (Wii)

RESIDENT EVIL 5, 2009, (XBOX 360, PS3, Windows)

RESIDENT EVIL 5: COLLECTOR’S EDITION, 2009, (PS3, Windows)

RESIDENT EVIL 5: LIMITED EDITION, 2009, (PS3 XBOX 360)

RESIDENT EVIL: GOLD EDITION, 2010, (PS3, XBOX 360)

SILENT HILL


Pasamos a uno de mis juegos favoritos y en el que el concepto de Survival Horror, fue llevado un paso mas alla de lo que se conocía. El primer juego de esta serie fue lanzado en 1999 desarrollado por el famoso TEAM SILENT y distribuido por KONAMI, y este primer juego fue lanzado originalmente para PS ONE. La historia: Hace siete años Harry Mason y su esposa encontraron un bebe en la carretera, decidiendo ambos adoptarlo, llamando al bebé Cheryl. Poco tiempo después la esposa de Harry muere, quedándole como única compañía su hija adoptiva Cheryl.

Al principio del juego podemos ver a Harry y a Cheryl viajando a la ciudad de vacaciones de Silent Hill. Pero, acercándose a su destino, extraños sucesos comienzan a ocurrir. Una policía en su motocicleta adelanta al vehículo de Harry, y, momentos después, éste se percata de que la motocicleta está tirada en la cuneta de la calzada en lo que parece ser un accidente, sin ver ni rastro de la oficial de policía por ningún sitio. Poco después una extraña figura se cruza en la carretera, obligando a Harry a frenar y modificar su trayectoria bruscamente, provocando un grave accidente.

Cuando recupera la consciencia, Harry descubre que Cheryl ha desaparecido y que está sumido en una extraña dimensión rodeada de niebla. Pronto se da cuenta de que este lugar no se parece a nada que haya visto con anterioridad. Extrañas criaturas acechan en la niebla mientras Harry sigue a la silueta de su hija por toda la ciudad.

Este fue uno de los juegos que usaron TODOS los medio para poder asustarnos, desde las imágenes, sonidos, y el fabuloso y tétrico ambiente de un pueblo como SILENT HILL.

Uno de los aspectos que mas llamó la atención del juego fue la variedad de finales con lo que contaba, eso dependía de una serie de acciones que teníamos que hacer o no, en el desarrollo del juego. SILENT HILL cuenta con 5 finales: BAD, BAD+, GOOD, GOOD+ y el OVNI. Todo lo anterior te obligaba a rejugarlo y poder realizar algunas variants clave para sacar alguno de los finales. A pesar de eso, fue CLOCK TOWER uno de los primeros en usar múltiples finales, pero fue SILENT HILL quien ha realizado los mejores , mas variados y famosos finales múltiples.

SILENT HILL se caracterizó por tener una de las bandas sonoras mejor logradas, claro, teniendo entre sus compositores a AKIRA YAMAOKA, quien realizó casi todas las bandas sonoras de los siguientes juegos, convirtiéndolo en un ícono de esa franquicia, muy por arriba del productor original. El jugó un papel importante ya que era encargado de los efectos de sonido y desde SILENT HILL 3 fue productor de esa serie. Como dato, el presentó su música cuando fue inaugurado el evento PLAY¡ A VIDEOGAME SYNPHONY el 2006 en Chicago

SILENT HILL muestra su fuerte influencia al extenderse la franquicia en comics, películas, libros, y material multimedia inédito, muy cotizado por los coleccionistas actualmente, ya que mucho de ese material, nunca vió la luz fuera de Japón.

SILENT HILL es sin duda una de las franquicias mas representativas del terror en los videojuegos, y debido a sus sólida bases, lo seguirá siendo, y por ende a pasado ala historia como un gran pilar. No fueron tantos los juegos de SILENT HILL como se podría creer, pero definitivamente es una lista para respetarse:

SILENT HILL, 1999,  (PS ONE)

SILENT HILL 2, 2001, (PS ONE)

SILENT HILL 2: RESTELESS DREAMS, 2001, (PS ONE, WINDOWS)

SILENT HILL: PLAY NOVEL, 2001, (GAME BOY ADVANCE)

SILENT HILL 3, 2003, (PS 2, WINDOWS)

SLENT HILL 4: THE ROOM, 2004, (PS2, Windows, XBOX)

SILENT HILL: COMPLETE SET, 2006, (PS ONE, PS2)

THE SILENT HILL: COLLECTION,  2006, (PS2)

SILENT HILL: ORIGINS, 2007, (PS2, PSP)

SILENT HILL: THE ARCADE, 2007

SILENT HILL MOBILE ORPHAN  2007

SILENT  HILL MOBILE 2 ORPHAN 2 2008

SILENT HILL: HOMECOMING, 2008, (PS3, Windows, XBOX 360)

SILENT HILL: THE ESCAPE, 2008, (iPhone, Symbian)

SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES, 2009, (PS2, PSP, Wii)

FATAL FRAME (PROJECT ZERO/ ZERO)


Este juego es uno de mis consentidos. Y se le conoce como ZERO en Japón, PROJECT ZERO en Australia y Europa y en América  como FATAL FRAME.  El primer juego vió la luz en el 2001, y fue desarrolLado y distribuido por TECMO, para PS2 y XBOX.

Su estilo de juego, y su historia, lo han posicionado como uno de los survival mas representativos:

Miku Hinasaki es una joven con una habilidad de sexto sentido extraña. Su hermano,Mafuyu, y su mentor, Junsei Takamine, se han ido a investigar una mansión que una vez fue habitada por un poderoso terrateniente tenía el control absoluto sobre la zona. Por desgracia, nunca regresaron de su investigación. Miku entra en la mansión, armado sólo con una cámara antigua que le regaló su madre fallecida, para tratar de encontrar a  su hermano, si n imaginar que se encontrará con terribles seres.

FATAL FRAME igual llegó a ser un SURVIVAL HORROR original, y con mucha dificultad, además de proveer de una excelente atmosfera de terror. Sus siguientes juego se vieron enormemente influenciados por lo que era el cine Japonés de terror, uno que años despúes, tendría influencia en el cine norteamericano, realizando una cantidad enorme de remakes.

Las versiones europeas y americanas del juego difieren de la versión japonesa. El personaje principal, el aspecto de Miku y su equipo fueron modificadas para que parecieran mas occidentales.

 FATAL FRAME, 2001, (XBOX PS2)

, FATAL FRAME II: CRIMSON  BUTTLERFLY, 2003,  (PS2, XBOX)

 FATAL FRAME III: THE TORMENTED (2005) PS2,

 Zero: Tsukihami no Kamen FATAL FRAME : MASK OF THE LUNAR ECLIPSE, 2008, (Wii)

 REAL ANOTHER EDITION, 2004, (Mobile)

Hablemos de: La Historia de los Videojuegos de Terror (1a Parte)

Comments

  1. Avatar de brisiagamer [ Brisia-CR ] dice:

    Soy fan no.1 tuya!!! qué excelente reportaje y lo mejor de todo es que yo he estado a lo largo de la evolución de este tipo de videojuegos. J’adore le sang enchanteur!!!

  2. Avatar de betosnake betosnake dice:

    Exelente informe!! Los felicito esta pagina esta cada dia mejor!! La tengo como mi aplicacion favorita en mi Nokia N8, sigan asi saludos.

  3. Avatar de Desconocido Anónimo dice:

    creo que aqui falto el parasite eve XD, pero aun asi estan mis sagas favoritas, estos juegos son de lo mejor =)

  4. Avatar de Desconocido darkmusic81 dice:

    muy buen informe! los juegos de terror son lo mas… y el fatal frame 1 es por lejos el mas terrorifico de todos.

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