Hideo Kojima mencionó que esta colección tenía entre sus motivos, que nuevas generaciones tengan la oportunidad de entrar a la franquicia, con entregas que ya son difíciles de conseguir en tiendas. ¿Lo logró? Para ello les traigo una reseña hecha para fans y novatos de la saga por igual.
Finalmente la saga más conocida de Kojima recibe una muy merecida colección remasterizada en HD, de tres de sus entregas más populares. Quienes aún no se decidan por adquirir este paquete, prepárense para una combinación destacable.
AVISO: La reseña sólo presenta spoilers menores con referencia al planteamiento de las historias.
Historia
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Substance) (Salida del original: 2001. Salida de la versión Substance: 2003)
Snake? Snake!
Para quienes no han jugado Metal Gear Solid este juego contiene tres documentos de texto que ofrecen al jugador la posibilidad de conocer los sucesos que dan contexto a SoL. La historia está dividida en dos partes. En la primera asumimos el rol de Solid Snake y en la segunda el del, no muy bien recibido en su momento, Raiden. Por ser el cuarto juego de la franquicia y en su momento el primero en PS2, Kojima quiso introducir en su momento a nuevos jugadores a la saga a través de un nuevo personaje y dejar a Solid como leyenda vista desde otros ojos.
En la primera sección que sirve de prólogo, se presenta el nuevo Metal Gear Ray dentro de un barco de los US Marines, disfrazado como carguero. Además del regreso de un viejo enemigo y un giro inesperado al concluir. Dos años después comienza la segunda parte. Un nuevo recluta de la reformada unidad FOXHOUND debe infiltrarse en una planta de tratamiento de aguas contaminadas, en el mar abierto cercano a Manhattan: Big Shell. La razón: un grupo de terroristas conocido como Dead Cell, tomó como rehén al presidente de EUA y amenaza con destruir las instalaciones mar adentro, ocasionando con ello un desastre ecológico en la zona. Las sorpresas vendrán para el jugador (y para Raiden) poco a poco y una tras otra.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistance) (Salida del original: 2004. Salida de la versión Subsistance: 2006)
Loyalty to your country or loyalty to me? Your country, or your old mentor? The mission, or your beliefs? Your duty to your unit, or your personal feelings? You don’t know the truth yet. But sooner or later you’ll have to choose.
La historia de Big Boss tiene un comienzo impactante, y se presenta en este juego, el primero en toda la cronología de Metal Gear. Aquí lo vemos como un joven agente de la recién fundada unidad FOX, en una misión sencilla: extraer a un científico soviético de terreno hostil y devolverlo a EUA. Un suceso inesperado al final de la misión lo obliga a volver a terreno enemigo con un nuevo objetivo: eliminar a quien traicionó a los EUA: The Boss, la mentora del mismísimo Big Boss. Además, como todo Metal Gear requiere (cough cough MGS4), eliminar un tanque capaz de desplegar armas nucleares sin apoyo.
Considerada por muchos la mejor historia: los conflictos de lealtad, ética y moral de un hombre, un alumno y un soldado. Aquí conocemos qué motivo a Big Boss a ser aquél que apareció como jefe de Solid Snake en Metal Gear (1987) y también se ve el surgimiento ideológico de Outer Heaven. Todo esto situado de manera oportuna en el marco de la Guerra Fría. Cabe destacar que ocasionarán una pantalla de Game Over si realizan acciones que generen paradojas en el tiempo
Metal Gear Solid: Peace Walker (Salida del original: 2010)
I’m done looking for the truth.
El juego con la historia más controversial. Vuelve a las raíces abandonadas por Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots: Aquí sí hay un tanque bípedo con capacidades nucleares. Sin embargo la creación de Militaires Sans Frontieres (MSF) y diversos elementos de continuidad retroactiva, hacen que este juego entre de manera forzada al canon conformado por los demás.
La historia continúa aquélla de Snake Eater, viendo más conflictos de Big Boss/Naked Snake que suceden tras los eventos de la otra entrega canonica en PSP (no olvidemos que los Ac!d son spin-offs): Portable Ops. El eje central es que MSF son contratados para asistir a Costa Rica, el país sin ejército, para expulsar a cierto grupo armado que ha sido visto invadiendo la nación. Lo que sucede de fondo tras la mente, tanto de su contratista, como de sus «enemigos», es lo que sorprenderá al jugador.
Personaje icónico. The Boss, responsable de instruir por años a Naked Snake/Big Boss. Valorarán mucho toda la historia de Snake Eater.
Gameplay
MGS2 SoL
Freeze!
Una evolución perfecta del primer MGS. Enfocado a la infiltración, pero permitiéndote elegir ser Rambo y aniquilar a todo mundo haciendo un escándalo. O si prefieres, puedes no matar ni siquiera a los jefes: es tu decisión. Es sencillo apuntar, disparar y decidir hacia dónde quieres moverte, sin embargo quienes estén acostumbrados a los FPS, se confundirán un poco al principio, pues el esquema de control es muy distinto a ese género, pero tiene una razón para serlo. Tener la posibilidad de amenazar a tus oponentes resulta siempre divertido y ver sus reacciones al dispararles en una pierna o brazo no cansa nunca. La variedad de items y armas es variada, y todos tienen una utilidad particular.
MGS3 SE
Freeze!
Si el gameplay de SoL es bueno, el de SE es mejor y continúa la evolución. Los aditamentos al igual que en MGS2 son muy útiles e ingeniosos, respondiendo a la tecnología de la época del juego (60’s). Agregaron el uso de baterías para diversos objetos, las cuales se gastan al igual que los silenciadores de cada arma, evitando que abusemos de los disparos si queremos pasar desapercibidos. Además, incorporar las mecánicas de cazar, alimentarte y curar tus heridas con procedimientos lógicos, es una grata adición que está bien equilibrada (despreocúpense, esto no se convirtió en The Sims).
El problema para quienes no están acostumbrados, es también el mayor logro para los amantes de la saga: CQC. El sistema de combate cuerpo a cuerpo (gracias Boss) que permite someter de diversas formas al enemigo, es sorprendente, pero con una curva de aprendizaje un poco pronunciada. Al principio algunas veces querrán usar a un enemigo como escudo humano y lo arrojarán, o podrán querer amenazarlo para obtener información y lo matarán accidentalmente al cortarle la garganta. No olviden que por ser la versión Subsistance, la cámara puede estar fija como la original (lo que muchos detestaron en los escenarios al aire libre en 2003) o puede controlarse como en Guns of the Patriots y Peace Walker. Ustedes deciden.
MGS PW
Like Big Boss
Amenazar enemigos es una constante desde Sons of Liberty y aunque en general las mecánicas de juego son similares a las de los dos juegos anteriores, en Peace Walker se nota el diseño on the go de un juego originalmente hecho para una portátil. ¿Es malo esto? Para nada. Peace Walker resulta muy divertido, aunque al principio tendrán que quitarse las costumbres de los otros juegos de la colección. Ciertos esquemas de botones cambian y se ofrecen tres configuraciones de control distintas según sean sus gustos. Vuelve el CQC en una manera simplificada.
La mayor diferencia en la experiencia de juego, no viene de los controles de nuestro personaje, sino de la presentación del juego: En primer lugar, a pesar de seguir una historia de una misión larga de infiltración, ésta se fragmenta en misiones pequeñas con objetivos muy claros, lo cual permite jugar y terminar una de ellas en pocos minutos. El segundo punto es todo lo relacionado con MSF. Como Big Boss, serás administrador de tu banda de mercenarios.: Reclutarás nuevos miembros y los ubicarás en áreas diversas (Combate, R&D, Comedor, etc.), los enviarás en misiones e incluso podrás aprovecharlos en las misiones principales en lugar de usar a Naked Snake. Desarrollar tus propias armas y aditamentos es agradable. Hay más elementos relacionados con esta administración de mercenarios que no quiero echar a perder la sorpresa, así que tendrán que experimentarlo ustedes mismos.
Militaires Sans Frontieres, tu propia compañía de mercenarios, con una ideología claramente definida y que ofrece algunos elementos básicos de un juego de rol.
Gráficas y sonido
What you see is what you get
Las texturas han envejecido bien en todos los juegos. Consideremos que los de PS2 son juegos hechos originalmente para resoluciones de 480 líneas que han sido escalado a 720. El trabajo está bien hecho y no se sufrieron cambios en dimensiones de los personajes o escenarios con respecto a los juegos originales. Sólo los rostros delatan la edad, particularmente de SoL, aunque seamos honestos, tiene 10 años ya y sigue siendo un muy buen juego.
En cuanto al sonido, Kojima sigue siendo un maestro. Podrás anunciar tu presencia a enemigos si haces mucho ruido o pisas superficies como el metal. Los quejidos de un enemigo herido también alertarán a los demás aunque también se puede aprovechar el sonido para distraer a los guardias y patrulleros de una zona. Y sobre todo, el trabajo de doblaje es espectacular. David Hayter sigue siendo un deleite con la voz de los Snakes que controlamos y en particular (aunque ninguna desmerece) las actuaciones de The Boss (Lori Alan) y Vamp (Phil LaMarr), son trabajos espectaculares.
Los videos son en su mayoría hechos con los gráficos del juego, sin pre-renderear nada. Sin embargo cabe destacar que algunos en SoL y SE incluyen algunas imágenes de metraje de escenas reales. Además los tres juegos mezclan también arte conceptual del juego (hecha por Yoji Shinkawa). Finalmente cabe mencionar que algunos videos de SE y PW tienen algo de interactividad. En MGS3 en ocasiones podremos elegir ver lo que Snake ve en primera persona, mientras que en PW, hay videos que están hechos a manera de cómic animado con arte de Shinkawa que incluyen algunos QTE.
Sí, él es David Hayter, la voz de Snake. Sí, el sale al principio de MGS4 GotP. Sí chicas, puede gustarles.
Multiplayer
Hey Boss
Sí, para los que no lo saben, está presente en la colección y no, no es Metal Gear Online (que apareció hasta MGS4), ni viene como parte de Snake Eater, como en su momento se hizo en PS2 con Subsistance. Sólo se incluye El multiplayer online de Peace Walker. En él está la posibilidad de realizar misiones (ya sean de la historia o «extras») en coperativo, de dos a cuatro jugadores dependiendo de la misión. Además hay también la posibilidad de jugar en modo versus, por lo cual a quienes les guste contar con un modo online en sus juegos, esta colección ofrece ese valor agregado.
El matchmaking es sencillo de ajustar y funciona bien, aunque no es recomendable entrar a partidas versus, cuando aún no se han desarrollado las mejores armas o si no se conocen los escenarios de manera total. Otros jugadores con años de experiencia desde el PSP los podrían aniquilar fácilmente con una rail gun. La comunicación por voz es de buena calidad y aunque todos tengan micrófono el juego no presenta un lag notorio (el lag siempre existe, el problema es cuando lo notamos nosotros). Además podemos elegir hasta 16 comandos de voz pregrabados, para comunicación rápida y sencilla con otros en caso de no tener micrófono.
Sí, hay tanques y ambulancias hechas con cajas de cartón, entre otros. Y sí, funcionan.
Conclusión
Tres juegos memorables que han envejecido de manera excelente. Los fanáticos agradecerán «volver a casa» en alta definición, mientras que los no conocedores (por edad, dinero o en su momento no tener PS2) tienen aquí una oportunidad de adentrarse en la saga como antes no hubiésemos imaginado otros.
Deben saber que las versiones que incluye la colección son Substance y Subsistance (MGS2 y MGS3 respectivamente). Esto significa que tienen mucho contenido extra que no aparecía en las ediciones originales. En el caso de SoL está el modo para enfrentar a todos los jefes de manera continua, con Snake o Raiden; los cientos de VR Missions y los Snake Tales (historias no canónicas en Big Shell, con Solid Snake). En SE además de algunas cosas que descubrirán, podrán jugar Metal Gear (1987) y Metal Gear 2: Solid Snake (1990) que aparecieron para MSX2, tuvieron pésimos ports en este lado del Pacífico y son las primeras misiones del joven Solid Snake. Así es, en total son 5 juegos en esta colección.
Transfarring es otra mención importante, pues así los que tengan su archivo de Peace Walker en PSP, podrán usarlo en su colección en HD. No olviden que esta función también tendrá utilidad en juegos próximos de Kojima Productions y colecciones como la de Zone of the Enders, pero esa es otra historia. Finalmente me cabe decirles que si tienen el dinero, aprovechen la edición de colección, sí, la que incluye el libro de arte, vale cada peso extra por esas 248 páginas de arte y la caja de cartón rígido.
Y llega el momento agridulce del cual soy enemigo: tratar de englobar todo lo dicho hasta ahora en un número. En verdad espero que si están leyendo esto, hayan leído cada párrafo arriba y no saltaran hasta aquí. Un saludo y disfruten la colección.
Calificación: 9.5
Reseña hecha en















Excelente reseña bro, muy detallada y aunque esta larga es interesante de leer, aun asi sigo traumado, ya sabes por que 😦
Por cierto, ahora que ya lo tienes, ¿en qué vas?
Emmm apenas termine el tercero, bueno ya lo termine como 4 veces pero el maldito juego no me deja pasar de ahi, LO AMO!! es mi juego favorito siempre que lo juego siento la misma emocion que la primera vez, soundtrack maravilloso, gameplay unico con la camara, ufff no manches este juego si deberian de hacer un remake para la siguiente generacion se veria de PKM
Que reseña tan mas épica!, mejor hecha no pudo haber sido! y los juegos uff Épicos! quiero ver sus platinos! 😀
ay luego me hecho una guia para los 3 juegos
Será la guia mas larga de tu vida jordy jaja, la mayoria de los trofeos son de categoria «time consuming» XD
los obtuve desde las 12 de la noche el dia del estreno, por causas mayores no he podido jugar ningun titulo en esta coleccion, pero gracias a tu reseña le dare una probada mañana 🙂
Más de un mes desde tu comentario, disculpa la tardanza. ¿Ya pudiste probarlo? ¿Qué te ha parecido?
magnifica reseña
Muchas gracias por pasarte a comentar :D. Saludos
Que increible Reseña, ya estoy decidido a llevarme esta Entrega a mi casa
Muchas gracias por tu comentario, se aprecia mucho. Y qué tal, ¿ya pudiste adquirirlo?
metal gear es la mejor saga de videojuegos que existe en el mundo disfruto mucho al jugar con snake en metal gear solid 3 XD
Particularmente MGS3 tiene una historia espléndida, gracias por leer y comentar. Saludos =D