Se revelan los detalles de la colaboración Kojima Prods-Platinum Games en Metal Gear Rising

El día de hoy se liberó un documental de 25 minutos en el que se explican los detalles del por qué se dice que Platinum Games rescató a Metal Gear Rising de ser cancelado.

Este documental es transmitido por medio de la página oficial de Metal Gear, y por la página oficial de Metal Gear Rising:Revengeance.

En éste, podemos darnos cuenta  por palabras del mismo Hideo Kojima, que el proyecto estuvo a punto de ser cancelado a finales del 2010, debido a que el equipo desarrollador no tenía  ni idea de cómo implementar el gameplay basado en «corta todo» de manera uniforme, y les resultaba muy difícil mezclar ese tipo de gameplay con elementos de stealth, infiltración y con el demás gameplay en general.

A pesar de esto el equipo de trabajo tenía en orden toda la historia, la cual iba a ser situada entre el MGS2 y MGS4, aparte de tener listos enemigos, personajes etc.

Pero Hideo Kojima decidió que ya se había invertido mucho tiempo y aún no se tenía prácticamente nada de gameplay por lo tanto estuvo a punto de declarar como cancelado todo el proyecto.

Sin embargo, el mismo Hideo Kojima, quiso que las ideas en las que ya habían trabajado como la historia, el concepto del juego, etc, pudieran materializarse de alguna manera, por lo que comenzó la búsqueda de un buen estudio desarrollador, con experiencia en juegos de acción y sobre todo de ninjas, que pudiera terminar el juego.

Fue así como Hideo se presentó con Tatsuya Minami, CEO de Platinum Games, y le pidió su ayuda para terminar Metal Gear Rising, tras lo cual Tatsuya estuvo inmediatamente de acuerdo.

Dicho esto Kojima Prods envió a Platinum Games todo lo que tenían hasta la fecha de MGR, y unos meses después, Platinum Games ya tenía una beta, la cual fue del gusto de Kojima; por lo tanto se firmó un contrato e inmediatamente Platinum Games comenzó a trabajar en él.

Para que todas las ideas de Platinum Games y Kojima Productions pudieran plasmarse correctamente, se decidió cambiar principalmente la historia, en esta ocasión, sería situada después de los acontecimientos de MGS4, así como el gameplay, que aunque seguirá conservando el concepto de cortar con tu espada todo lo que veas, se le ha orientado más hacia la acción y al aspecto visual, que es en lo que Platinum Games es experto.

Desafortunadamente también algo que se cambió fue el uso del Fox Engine, debido a que sería más fácil ( y rápido seguramente) que Platinum Games trabajara con su propio engine.

La historia sigue siendo desarrollada por Kojima Productions, lo cual puede ser garantía de que no decepcionará a la gente que decida comprar este juego.

Sin duda este nuevo juego podremos ver el resultado de la unión de fuerzas de Platinum Games y Kojima Productions, el cual supervisa directamente el desarrollo.

Metal Gear Rising: Revengeance sigue en desarrollo, pero algunas tiendas ya han puesto como posible fecha de lanzamiento el 1 de Noviembre del 2012.

A continuación el documental completo con subtítulos en inglés, que lo disfruten.

Comments

  1. Pero si en el final de mgs4 raiden ya era humano y se quedaba con su familia, como va a desarrollarse después de mgs4?

    • Eso es parte del misterio que cubre este juego , haber si luego dicen que onda o si no pues a esperar hasta que salga y a averiguarlo nosotros mismos…

    • Avatar de JuanCa_Hdz JuanCa_Hdz dice:

      Tanto como humano no, pero si regresaba con su familia, puede que en el juego la secuestren/maten a su familia y el vaya a rescatarla/vengarse, aunque si es así estaría de flojera.

      Aunque no entiendo porque seguirían las PMC cuando Snake ya derrotó a Ocelot, que es quien controlaba a las 4 PMC más poderosas. Probablemente como Snake ya no puede más, Raiden vaya a por las demás. Aunque como también hay un antagonista, tengo varias ideas sobre él.

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