Hablemos de Final Fantasy versus XIII

A más de seis años del primer anuncio, tenemos una cantidad de información un poco mayor que la de juegos que apenas se anunciaron hace un año. ¿Qué está pasando dentro de Square Enix y la cabeza de Tetsuya Nomura? Prepárense para un texto lleno de siglas y números romanos…

La esperanza muere al último o por lo menos eso dicen. Si bien ‘versus XIII’ ha sobrevivido a rumores de cancelación, fake trailers y años de especulación, también ha creado expectativas tan altas que muchos dudan se logren cumplir, al igual que la continua decepción por no dar noticias sobre su desarrollo. El juego bien podría estar en últimas etapas de desarrollo, pero con tanto misterio a su alrededor, hay algunas cosas que decir (entre ellas que probablemente será lanzado en 2014).

Y antes de crear de emoción hay algo que es casi predecible, aunque quisiera equivocarme: no veremos FFvXIII en el Tokyo Game Show. Y sí, la esperanza muere al último y muy dentro de mí creo que puede haber una mención, un video para una audiencia selecta o algo, pero el modelo de negocio de Square Enix a nivel internacional es claro en este momento: reivindicar Final Fantasy XIV ahora que es A Realm Reborn y cerrar la trilogía de FFXIII con Lightning Returns FFXIII.

Resulta hasta irónico pensar que la Fabula Nova Crystallis originalmente se componía de FFXIII, Type-0 (antes Agito XIII) y FFvXIII, pero terminó por reconformarse. Esto generó proyectos no considerados inicialmente y ofreció horas de diversión en FFXIII-2 y mucha gente deseosa de querer una versión en occidente de Type-0, pero sobre todo el preguntarnos: ¿Qué esperar de Noctis, sus amigos y aventuras?

Los experimentos

Tetsuya Nomura ha participado en muchos proyectos, desde el diseño de personajes hasta la dirección y producción de varios títulos y sin duda se le conoce por dos cosas: dirigir la película Final Fantasy VII Advent Children, la creación/dirección de los títulos de Kingdom Hearts (y por diseñar personajer con múltiples correas de cinturones y zippers, no hay duda).

Las secuencias de batalla en Advent Children son exageradas, pero increíbles y  fascinantes. Cuando Nomura dijo que esperaba replicar eso de manera jugable en el tan esperado Final Fantasy versus XIII, muchos tuvimos entusiasmo. Desde ahí se han demostrado mecánicas de juego que permiten tanto a jugadores, como a espectadores, disfrutarlas.

Kingdom Hearts es un ejemplo. En cada nueva entrega los combates han evolucionado, así como otras prácticas que añaden valor a la experiencia. Desde el combate que logra un equilibrio de acción/RPG para una audiencia (inicialmente) menos enfocada en historias rebuscadas y personalización de personajes, hasta la experimentación de modos multijugador en KH chorroscientosmil días y medio y Birth By Sleep, el equipo de Nomura ha probado y recibido, refinado y retroalimentación de mecánicas que seguramente de una u otra forma se verán en ‘versus’.

Por si fuera poco, Dissidia Final Fantasy logró en dos entregas ofrecer combates muy al estilo de FFVIIIAC, con lo que se pueden imaginar las posibilidades del «combate vertical» que se quiere incluir en el juego más olvidado hypeado esperado especulado hasta el momento por parte de Square Enix. Incluso ha sido contraproducente ante algunos medios y audiencias, pues por tanto desear aunque sea la ocasional mención ante la revista Famitsu, se ha pasado por alto la importancia de otros anuncios y lanzamientos.

  • Dragon Quest X.
  • Todo lo que SE publica en Japón.
  • Concurso para desarrolladores de latinoamérica.
  • Se menospreció el lanzamiento de FFXIII-2.
  • Prácticamente en TODO evento/anuncio/entrevista relacionada con SE está el tono «bueno sí, pero ¿y FFvXIII?», lo cual resulta triste.

Y por cierto, antes de continuar: para quienes teníamos la duda de cómo incorporarán los ‘summons’, sugiero como una buena idea pensar en una renovación de lo visto en FFXII y FFT-0, tanto para diseño (los Espers del XII ofrecen mucho en su reinterpretación de muchos clásicos), como para mecánicas implementadas para su jugabilidad.

Estado actual

Se sabe relativamente poco y digo ‘relativamente’ porque si se junta toda la información disponible, no resulta tan escasa… hasta que se compara con seis años desde su primer anuncio. La producción sigue y se han dicho diversas cosas, como que las grabaciones de voces ya terminarían, que el mundo es abierto e increíble en su verosimilidad.

También se sabe que el motor utilizado para la iluminación no será el mismo que para el resto del juego, pues para este detalle se usará el Luminous Engine, mismo que fue presentado oficialmente con Agni’s Philosphy. Al igual se conoce lo bien que se ven tanto los videos pre-rendereados, los de tiempo real (que serán de alguna manera jugables) y el juego miso: todo muy interesante (la interfaz de datos y comandos puede cambiar, claro):

Lo que probablemente pasará

No puedo ver el futuro (todavía), pero probablemente lo van a criticar. Incluso si toda la prensa y todos los jugadores viven una experiencia agradable controlando a Noctis, existirán nimiedades que se ataquen. Se le va a comparar con un Kindom Hearts, pero «subido de tono», se dirá «al fin salió» y «¿logrará su cometido?». Dudo que no lo haga, si su cometido es ofrecer una experiencia divertida, con personajes e historia profundas. Eso sí: no será es el último, ni el mejor, ni el absoluto RPG de todos los tiempos (aunque el fanboy dentro de mí quiere creer que estará muy cerca de serlo).

Lanzamiento en 2014. ¿Por qué? Por las mismas razones dichas antes: FFXIV y el regreso de Lightning. Dos Final Fantasy grandes, multiplataforma son mucho para un mismo año y se sabe que saldrán en 2013, es impensable que lanzaran TRES, por lo que FFvXIII no verá la luz del día en un buen rato aún. No hay que desesperar, claro que es difícil, pero vamos a más de la mitad del camino (a menos que zombie Godzilla destruya Tokio) y las cosas que se quieren lograr con versus son muy ambiciosas, el único «gran error» fue anunciarlo tanto tiempo antes de esclarecer los planes de producción.

Mientras llega este juego, quienes no hemos perdido la esperanza y nos agrada lo que ofrece SE, podemos jugar FF XIII, FF XIII-2 (muy recomendable), KH Drop Dead Diva 3D, DEHR (amantes de la ciencia ficción, por favor no lo dejen pasar) o revisitar los clásicos como FF VI, VII y IX. ¿Qué opinan, aún lo espera alguno de ustedes? ¿Qué quisieran vivir particularmente en este juego?

 


 

Comments

  1. Claro aun lo sigo esperando pero lei por ahi que no va ser exclusivo de Sony, eso
    seria estupendo no creen?

    • Sería interesante que más personas lo puedan jugar haciéndolo en versiones para xbox360 y ni se diga PC. Tanto retraso en su salida puede darles la oportunidad de hacerlo sin problema, aunque por otro lado habría que ver las condiciones de exclusividad en PS3, pero claro que sería genial que esté en más plataformas.

Trackbacks

  1. […] sí, ya sé, acabo de decir que no creo que el juego salga antes de 2014  (Japón, acá quién sabe), pero siempre me emociona una nueva imagen, un nuevo video, un poster […]

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