Hablemos de | ¿Los videojuegos generan conductas violentas?

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Antes de que digan algo, sí, la imagen principal fue a propósito y con el sentido de hacer explícito lo que se está juzgando de los videojuegos. Hablemos de la relación que existe (o no) entre los videojuegos violentos y las atrocidades que pasan en nuestro mundo. Eso sí, trataremos de hacerlo con bases bien establecidas.

Mucho revuelo se ha creado alrededor de los últimos tiroteos en Estados Unidos (de los cuales siento profundo dolor por lo ocurrido), los asesinos seriales, los terroristas y muchos actos vandálicos, violentos e inhumanos que a diario vemos en las noticias.

Es más, varias notas hemos puesto aquí sobre las acciones que está tomando el gobierno estadounidense en contra de los videojuegos o para, mínimo, esclarecer su relación con los asesinatos premeditados.

Aunque todos concuerdan en que todos estos hechos están mal y deben ser juzgados con toda la fuerza de la ley, cada una de las partes involucradas tiene a su propio responsable por las desgracias. Unos apuntan hacia la televisión y sus series, otros al cine y muchos otros a los videojuegos. Si se dan cuenta, todo tiene que ver con el entretenimiento que consumimos día a día.

Pero, ¿qué hay de la violencia intrafamiliar, los traumas sicológicos causados de padres a hijos, la depresión provocada por la sociedad, el alto estrés al que estamos sometidos a cada hora? Estos son causales que pocas veces han sido juzgados y que sin duda, al menos en mi opinión, tendrían mucho más que ver con los resultados violentos de los jóvenes de hoy en día que lo que tienen que ver las fuentes de entretenimiento tan atacadas.

Sin duda alguna, todos los contenidos han subido de tono en las últimas dos o tres décadas. Mientras nuestros padres sentían un rubor inmenso al ver los hombros o rodillas descubiertas de una mujer en la tele, nosotros tenemos por normal ver mujeres en bikini o en ropa interior (a veces ni eso) en programas de televisión.

El cine cada vez es más explícito en el sexo, la violencia y las drogas. Tenemos varios ejemplos de la pantalla grande como 300, Kill Bill, Historia Americana X que son películas violentas que no tienen el menor tapujo en mostrar lo sádico de sus personajes. Así que no podemos decir que es un fenómeno aislado a los videojuegos, sino responsabilidad de la sociedad en la cual vivimos.

Dicho ésto, quiero compartirles algunos datos que me parecen interesantes como para ampliar el panorama sobre el tema. Cabe aclarar que no estoy diciendo que los videojuegos no tengan que ver con los actos violentos últimos, sino que hay estudios que ponen en tela de juicio esa aseveración. Aquí algunos.

Por ejemplo, las ventas de los videojuegos de 1995 a 2008 se ha cuadruplicado, mientras que los asesinatos por jóvenes se ha reducido en 71.9% y los arrestos de jóvenes considerando todos los actos criminales violentos bajó en 49.3% en este mismo periodo. De los videojuegos más vendidos en los últimos años el aproximadamente el 60% contiene violencia.

En su contraparte, un estudio del 2008 llamado Grand Theft Childhood mostró que 60% de adolescentes que jugaron al menos un juego calsificado para adultos golpeó a alguien, en contraste con el 39% de adolescentes que no jugaron juegos para adultos y que aún así tuvieron incidencias de violencia.

Chris Ferguson es un investigador de la Universidad Texas A&M International, el cual ha pasado un buen rato estudiando este fenómeno y no está de acuerdo de que los videojuegos sean juzgados tan severamente. Dice que: «durante los últimos 20 años, los experimentos al respecto han sido inconsistentes e incapaces de generar un vínculo claro».

Él es uno de los que cree que otros factores sociales, familiares y relacionales tienen más que ver con desenlaces violentos que los videojuegos, así lo publicó en su estudio del 2012. Además, descubrió que las personas que ya son agresivas de manera abierta, demuestran una preferencia mayor y creciente por los juegos de esa misma naturaleza.

Otros estudios realizados en Alemania demostraron que no es la violencia y la sangre lo que hace violentas a las nuevas generaciones, sino la competitividad de los videojuegos. Aún así, los efectos secundarios de los juegos violentos es algo comprobado, ya que otros estudios han revelado cierta desensibilización a la violencia en el mundo real, lo cual es alarmante como fenómeno social, pero no como fenómeno judicial.

Existen muchos datos, anécdotas y ejemplos sobre el tema, ya que desde hace dos décadas se ha discutido esto. Pero por ahora, quisiera escuchar sus opiniones stylers, ¿realmente creen que los videojuegos nos vuelvan cada vez más violentos y cambien nuestros patrones de comportamiento? En lo personal, creo que todo está en los valores, principios, educación y moral que tienes desde tu casa y como individuo.

No puedo decir que no afecten a las personas por el simple hecho de que cada cabeza es un mundo y no se que tan firme esté el mundo de todas las demás personas. Me gustaría escuchar su opinión al respecto y que la comunidad gamer haga escuchar su voz. Para más información y estadísticas revisen los links y las fuentes. ¡Saludos!

Fuentes: Washington Post, Pro Con

Comments

  1. Yo creo que este tema ya esta hablar demás, el gobierno de los estado unidos va a hacer lo que crean correcto, nunca se darán cuenta que los videojuegos no son los responsables, lo único que buscan es una cabeza y para ellos es más facil juzgar a los juegos debido a que con ellos jugamos y nos ponemos en las botas del personaje, en el cine es algo distinto ya que solo apreciamos la cinta, esperamos que todo esto no perjudique a la industria, imaginense si le cobran más impuestos a los desarrolladores por crear juegos violentos, nos van a soltar mas caros los juegos, si de por si el monopolio de gamexpres ya es alto, todo pinta mal

    • Avatar de Edgar Hurtado Edgar Hurtado dice:

      De acuerdo contigo, los impuestos y demás trabas que puedan poner a los desarrolladores o los va a sacar de Estados Unidos o los consumidores del vecino del norte tendrán que pagar más por sus juegos, que de por si, son caros. Esperemos que nada de impuestos llegue, solo una mejor regulación en su caso

  2. Avatar de Desconocido Ari Páez dice:

    Personalmente no creo que los videojuegos generen conductas violentas… eso sí, si me parece que lo juegos, junto con otros productos culturales como el cine y la TV, crean una insensibilización del público hacia la violencia. Ver un homicidio era antes escándaloso: hoy se ha vuelto pan de todos los días y no causa sorpresa, sino tedio. Es esta insensibilización (esta «deshumanización») lo que crea más conflicto.

    • Avatar de Edgar Hurtado Edgar Hurtado dice:

      Claro! De acuerdo contigo, la rutina te crea un estándar del cual no bajas o subes. Es el mismo caso para las cosas buenas, para algunos comer es normal, hay para quien tener un pan es lo mejor que les pudo pasar en el día.
      Todo el entorno en el que vivimos hace que los monstruos, violencia y sexo sea algo que vemos como cotidiano. Saludos!

  3. Avatar de Victor Manuel Victor Manuel dice:

    La violencia, siempre ha existido; desde que el hombre primitivo tuvo conciencia de que con un pedazo de madera, un pedazo de cuero y una piedra podría ser una arma; para causarle mal a otro. También cuando se dio cuenta de que podía hacer mucho daño con un hueso, con una rama y finalmente con una piedra; bien afilada.

    La violencia es parte de nuestro ser interno; nada más hay que controlarla.

    La sociedad mundial (incluyendo nuestro país México), y por ende nosotros que somos parte de esa sociedad; estamos viviendo en un momento histórico; que se llama Post Modernidad; y todos esos fenómenos sociales, como la violencia; son la causa.

    El pueblo americano; por su Historia; ha sido un pueblo violento y conquistador. Empezando con su Doctrina de Destino Manifiesto. Que sólo ellos; son los Elegidos de Dios y pueden hacer y deshacer al mundo; como les convenga; según sus intereses económicos. Ahí vemos dentro de su «gloriosa historia»; como a través de la violencia se hicieron un enorme país; usurpando territorio, recursos naturales y recursos humanos. Vendiendo armas a Dictadores; en los países del América Latina y Medio Oriente.

    «Hablando históricamente toda Civilización; que se convierte en imperio; por ende no es pacífica y amigable; sino todo lo contrario; violenta y egoísta; porque nada más dañan y destruyen a los demás pueblos sobre la tierra para quitarle sus recursos económicos» Citado por el periodista uruguayo Eduardo Galeano.

    Yo pienso que seguirá el debate. Y seguirá habiendo violencia; aunque suban de precio los video juegos; aunque censuren las películas violentas de Hollywood, etc.

    La violencia no va a desaparecer; mientras que haya envidias, odios, rencores, venganzas, ambiciones, temor hacia nosotros mismos, etc. Digo esto porque somos seres vivos imperfectos; y esos adjetivos son la gran parte de nuestra imperfección.

    Como dicen los otros stylers; arriba, se me hace; que es para agregarle más impuestos a los video juegos.

    Hay que ahorrar más dinero; para comprarnos los juegos que más nos gusten; según cada quien su propio gusto de género dentro de los video juegos.

    • Avatar de Edgar Hurtado Edgar Hurtado dice:

      Es excelente tu punto de vista! Gracias por recordar la historia y por un comentario profundo. Concuerdo contigo, hasta que el corazón del hombre (refiriéndome a humano) no cambie y empiece a ver por los demás al mismo nivel como ve por sí mismo, todo seguirá igual.
      Saludos!

  4. Avatar de Desconocido Anónimo dice:

    es algo muy estupido si naturalmente la mayoria de los videojuegos estan basados en cosas que ellos mismos hacen en el mundo! :S

  5. Avatar de Eduardo Rios Eduardo Rios dice:

    yo no tengo ningun problema con la violencia en los videojuegos, siempre y cuando este justificada por algun motivo y no sea solo matar por matar, (cof, manhunt cof)

    • Avatar de Edgar Hurtado Edgar Hurtado dice:

      Muy cierto! Existe cierta justificación en los juegos que nos hacen permisivos ante la violencia o delitos que si cometen. Pero como todo juego, cuando carece de sentido o trasfondo, simplemente es absurdo el hacerlo.

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