Reseña | Metal Gear Rising: Revengeance

Reseña Metal Gear Rising Revengeance

Cuando Metal Gear Solid: Rising fue anunciado durante la E3 de 2009 la emoción que generó en el público pareció exceder aquella que podría esperarse de un juego protagonizado por Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance
Precio $ 899.00 MXN
Plataforma Playstation 3 y Xbox 360
Género Acción (Hack and Slash)
Jugadores 1
Lanzamiento (América) 19/Febrero/2013
Publisher Konami
Disponibilidad Compralo Ahora

El tiempo transcurrió sin brindar muchas noticias sobre la obra y, tal como se había especulado, Kojima Productions obliteró el proyecto por razones atribuidas a la dificultad para dar vida a un título con un esquema de juego centrado íntegramente en la acción, opuesto a la cautela y premeditación distintivas de la serie. Sorpresivamente, el proyecto reapareció durante los VGA de 2011 bajo el nombre de Metal Gear Rising: Revengeance y con Platinum Games como su estudio desarrollador.

En Metal Gear Rising: Revengeance, Raiden deberá servirse de toda su habilidad para enfrentarse a Desperado Enforment LCC, una PMC (Private Military Company) perfilada a brindar ayuda a grupos terroristas y criminales de alta  peligrosidad. El año es 2018, y el mundo vive a la merced de quienes puedan costear recursos militares de perfil particular.

La mecánica de infiltración y sigilo presentada en los títulos originales de Metal Gear es sustituida por el nivel de acción que sólo podríamos encontrar en los movimientos un cyborg-ninja y su variada gama de técnicas letales, capaz también de aniquilar a sus víctimas de forma silente. La angustiante sensación de ser descubierto por el enemigo se traduce ahora en un llamado a la destrucción y masacres de las que sólo habíamos podido ser testigos en el pasado.

El recurrente sistema de ataques ligeros y pesados tan característico de los hack and slash es llevado al concepto de alta velocidad en Revengeance. Combinadas de forma armoniosa y diligente, nuestras acciones con el control pueden permitir desde éxito de batallas uno a uno hasta devastadores combos imaginados para cercenar escuadrones completos, pasando por el sutil arte de repeler los ataques en nuestra contra.

La cota superior de estas series ofensivas desenfrenadas es el “Blade Mode”, una secuencia en slow motion de ataques precisos con los que, desde cualquier ángulo, la High Frecuency Blade de Raiden mutilará en numerosas partes los cuerpos de los súper soldados de Desperado. Realizar decenas de cortes en cuestión de segundos nos algo pensado únicamente para satisfacer el ansía de los ojos más sanguinarios, sino también una vía de recuperación de salud imprescindible para lograr el triunfo en cada escenario; el acierto más notable en esta parte de la mecánica radica en su sensibilidad para conservar la frescura y mantenernos impresionaos a pesar de que debe ejecutarse en incontables ocasiones a lo largo del juego.

¿Qué sería de un juego con el nombre Metal Gear en el título en el que los combates contras los jefes no fueran memorables? Es probable que ya lo hayan leído o escuchado en muchos lados, pero sí, las batallas contra los enemigos más fuertes en Revengeance son verdaderamente épicas. Hacía mucho tiempo que un juego no despertaba en mí la sed de combate contra jefes que Revengeance es capaz de lograr y, sobre todo, el dulce dejo de la victoria. La experiencia de Platinum Games en el género queda claramente reflejada en el diseño de estas batallas. No obstante la incómoda cámara (lo cual parece ser el punto flojo de los títulos de Platinum), la perfecta combinación de la música con el frenesí de la pelea y la exigencia de movimientos precisos hace que recordemos la razón por la cual los juegos de video son nuestro pasatiempo predilecto.

El argumento Revengeance, como buen juego de Metal Gear, puede resultar confuso y hasta surreal; sin embargo, será capaz capturar nuestra atención y de poner a nuestra mente a deducir qué es lo que sucederá después, al tiempo que cualquiera de nuestras hipótesis podría ser descartada por sus inesperados giros. En esta misma línea, debo mencionar que, aún si las secuencias cinemáticas pueden parecer largas, esta historia es la más corta en toda la serie. Lo anterior no demerita en absoluto su solidez, pues la intensidad de sus ocho capítulos se apega con orgullo al nombre Metal Gear.

¿Qué se siente ser un cyborg-ninja? Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción frenética, con una interesante esencia de precisión, pensado para caer en el gusto de un amplío espectro de videojugadores, incluso en el de aquellos que no estén familiarizados con la obra capital de Hideo Kojima. El trabajo de Platinum Games, reyes indiscutibles del hack and slash, es ciertamente loable, pues han conferido con éxito una visión totalmente nueva y ambiciosa del concepto Metal Gear, demostrando que la migración de géneros en los juegos de video puede derivar en una obra digna de la aclamación y del respeto que únicamente solemos otorgar a las cosas que han dejado una marca positiva en nuestras vidas.

Calificación Metal Gear Rising

Comments

  1. Avatar de Desconocido Frank Jaeger dice:

    Excelente reseña, no daba nada por este título pero es bueno ver el gran trabajo de Platinium Games reflejado en este excelente juego

  2. Avatar de deadsnake deadsnake dice:

    esperaba una calificacion mas alta ya que otro le ponian 9.5 y sinceramente es un titulo que no puede faltar en mi coleccion

  3. Luego yo no entiendo las calificaciones si se basan en el desarrollo o solo en si el que lo reseñó se divirtió, los de atomix le dieron 8.6, los de gamers 82, los de pixelania si se vieron muy didavosos creo que fue 95, en fin la nota media es de 80-90 así que de que es un titulo bueno es un titulo bueno

  4. que gran reseña! ya me dieron ganas de comprarlo y la verdad es que el juego se ve que n otiene mother.

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