
La fascinación por buscar videojuegos que sean lo más parecidos a la realidad sigue dando largos pasos. Desde que el primer juego considerado en 3D «Doom» fue lanzado en 1993, los motores gráficos han evolucionado muy rápido.
Es cierto que ahora observamos mejores gráficos pero hay detalles donde visualmente los videojuegos siguen dando de qué en hablar, como el agua, el fuego, el pelaje, etc de efectos donde se debe de calcular en tiempo real la posición de millones de puntos. TressFX de AMD promete cambiar esa plasta sin movimiento que aparenta ser cabello y convertirla en plastas más pequeñas generando la ilusión de cabellos sueltos.
Suena fácil pero es una tarea bastante complicada, donde se requieren de millones de operaciones para calcular todos los puntos donde se encontrará cada cabello, según la gravedad y los movimientos del personaje.
AMD ha sido la compañía encargada de diseñar el hardware del PS4, es por esto que posiblemente veamos nueva tecnología en la consola de Sony.
Y cuando sentimos que los videojuegos son inmejorables, parece que cada día nos acercamos más a otra realidad.
Fuente: AMD















en alice madness returns se habia presentado una tecnologia muy similar e incluso funciona en consolas no solo en pc, ojala que estos efectos sean un estandar en el futuro porque en juegos como dragon age el cabello era horrible 🙂